mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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This removes dependency from the (frankly awful) libfilesystem, as well as libfat. fatInitDefault() or nitroFSInit() should be initialized outside of NFlib, if one requires it. Within NFLib, we will only check whether NitroFS is accessible, and fail otherwise. This allows a user to still use libfat, libfilesystem or any other NitroFS / FAT implementation, should one wish to use it, as long as the implementation of NitroFS mounts to `nitro:/`, or the storage medium is mounted to `sd:/` or `fat:/`. This is a breaking change: users will need to update their code to handle NitroFS and/or FAT inits on their own. This also removes unnecessary filesystem.h and fat.h includes from all other files.
181 lines
4.5 KiB
C
181 lines
4.5 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de reflejo del agua (con scroll)
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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#include <filesystem.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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// Defines especiales del ejemplo
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#define VLINE *(vu16*)0x04000006 // Obtiene via registro la linea actual del dibujado
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// Variables del efecto wave
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u16 mapa[32][24]; // Almacena el mapa
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s16 bgx[192]; // Posicion X de cada linea
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s8 i[192]; // Control de movimiento de cada linea
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// Variables para el control de fondo
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s16 bg_x[4];
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// Define la funcion a ejecutar para el HBLANK
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void _WaveEffect(void);
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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nitroFSInit(NULL);
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/layer0", "layer0", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/layer1", "layer1", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/layer2", "layer2", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "layer3", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "layer3");
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NF_CreateTiledBg(0, 2, "layer2");
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NF_CreateTiledBg(0, 1, "layer1");
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NF_CreateTiledBg(0, 0, "layer0");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl");
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// Inicializa el efecto wave
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s16 y = 0;
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s8 inc = 1;
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for (y = 138; y < 192; y ++) {
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// Calculos para la capa 1
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if ((y >= 138) && (y <= 159)) {
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bgx[y] = 32;
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inc *= -1;
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i[y] = inc;
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}
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// Calculos para la capa 0
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if ((y >= 160) && (y <= 191)) {
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bgx[y] = ((y - 156) >> 1);
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i[y] = inc;
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inc *= -1;
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}
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}
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// Y definimos que funcion se ejecutara al final de cada linea de dibujado (HBLANK)
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irqSet(IRQ_HBLANK, _WaveEffect);
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// Para finalizar, habilitamos la interrupcion
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irqEnable(IRQ_HBLANK);
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// Lectura del keypad
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u16 keys = 0;
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Lee el keypad
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scanKeys();
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keys = keysHeld();
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// Mueve el fondo
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if ((keys & KEY_LEFT) && (bg_x[0] > 8)) bg_x[0] --;
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if ((keys & KEY_RIGHT) && (bg_x[0] < 247)) bg_x[0] ++;
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// Calcula el parallax
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bg_x[1] = (int)(bg_x[0] / 1.5);
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bg_x[2] = (int)(bg_x[1] / 1.5);
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bg_x[3] = (int)(bg_x[2] / 1.5);
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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// Posiciona cada fondo donde le corresponde
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NF_ScrollBg(0, 3, bg_x[3], 0);
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NF_ScrollBg(0, 2, bg_x[2], 0);
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NF_ScrollBg(0, 1, bg_x[1], 0);
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NF_ScrollBg(0, 0, bg_x[0], 0);
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}
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return 0;
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}
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void _WaveEffect(void) {
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if ((VLINE >= 138) && (VLINE <= 159)) { // Si la linea esta entre la 138 - 159, ejecuta el efecto para la capa 1
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bgx[VLINE] += i[VLINE];
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if ((bgx[VLINE] < 1) || (bgx[VLINE] > 63)) i[VLINE] *= -1;
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NF_ScrollBg(0, 1, bg_x[1] + ((bgx[VLINE] >> 3) - 4), 0);
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}
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|
if ((VLINE >= 160) && (VLINE <= 191)) { // Si la linea esta entre la 160 - 191, ejecuta el efecto para la capa 0
|
|
bgx[VLINE] += i[VLINE];
|
|
if ((bgx[VLINE] < 1) || (bgx[VLINE] > (VLINE - 156))) i[VLINE] *= -1;
|
|
NF_ScrollBg(0, 0, (bg_x[0] + (((VLINE - 156) >> 1) - bgx[VLINE])), 0);
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}
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}
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