nds_nflib/source/nf_bitmapbg.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

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   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

605 lines
15 KiB
C
Raw Blame History

// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// Copyright (c) 2009-2014 Cesar Rincon "NightFox"
//
// NightFox LIB - Include de funciones de fondos en modo Bitmap
// http://www.nightfoxandco.com/
// Version 20140413
// Includes devKitPro
#include <nds.h>
#include <filesystem.h>
#include <fat.h>
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
// Includes propios
#include "nf_bitmapbg.h"
#include "nf_basic.h"
#include "nf_2d.h"
// Define los Buffers para almacenar datos de 16 bits
NF_TYPE_BG16B_INFO NF_BG16B[NF_SLOTS_BG16B]; // Fondos RAW de 16 bits
// Backbuffer de 16 bits de cada pantalla
u16* NF_16BITS_BACKBUFFER[2];
// Define los Buffers para almacenar datos de 8 bits
NF_TYPE_BG8B_INFO NF_BG8B[NF_SLOTS_BG8B]; // Fondos indexados de 8 bits
// Backbuffer de 8 bits de cada pantalla
NF_TYPE_BB8B_INFO NF_8BITS_BACKBUFFER[2];
// Funcion NF_Init16bitsBgBuffers();
void NF_Init16bitsBgBuffers(void) {
// Variables locales
u8 n = 0;
for (n = 0; n < NF_SLOTS_BG16B; n ++) {
NF_BG16B[n].buffer = NULL;
NF_BG16B[n].size = 0;
NF_BG16B[n].inuse = false;
NF_BG16B[n].width = 0;
NF_BG16B[n].height = 0;
}
}
// Funcion NF_Reset16bitsBgBuffers();
void NF_Reset16bitsBgBuffers(void) {
// Variables locales
u8 n = 0;
// Libera la RAM
for (n = 0; n < NF_SLOTS_BG16B; n ++) {
free(NF_BG16B[n].buffer);
}
// Reinicia los datos
NF_Init16bitsBgBuffers();
}
// Funcion NF_Init16bitsBackBuffer();
void NF_Init16bitsBackBuffer(u8 screen) {
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
NF_16BITS_BACKBUFFER[scr] = NULL;
}
// Funcion NF_Enable16bitsBackBuffer();
void NF_Enable16bitsBackBuffer(u8 screen) {
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
// Resetea el buffer
free(NF_16BITS_BACKBUFFER[scr]);
NF_16BITS_BACKBUFFER[scr] = NULL;
// Asignale 128kb de memoria
NF_16BITS_BACKBUFFER[scr] = (u16*) calloc(65536, sizeof(u16));
// Devuelve error si no hay suficiente memoria
if (NF_16BITS_BACKBUFFER[scr] == NULL) NF_Error(102, NULL, 131072);
}
// Funcion NF_Disble16bitsBackBuffer();
void NF_Disble16bitsBackBuffer(u8 screen) {
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
// Resetea el buffer
free(NF_16BITS_BACKBUFFER[scr]);
NF_16BITS_BACKBUFFER[scr] = NULL;
}
// Funcion NF_Flip16bitsBackBuffer();
void NF_Flip16bitsBackBuffer(u8 screen) {
// Copia el contenido del Backbuffer a la VRAM
// de la pantalla solicitada
if (screen == 0) {
NF_DmaMemCopy((void*)0x06000000, NF_16BITS_BACKBUFFER[0], 131072);
} else {
NF_DmaMemCopy((void*)0x06200000, NF_16BITS_BACKBUFFER[1], 131072);
}
}
// Funcion NF_InitBitmapBgSys();
void NF_InitBitmapBgSys(u8 screen, u8 mode) {
// Habilita la capa 3 de la pantalla indicada en modo BITMAP
// Variables locales
u8 n = 0;
// Inicializa la VRAM
if (screen == 0) {
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG); // Banco A de la VRAM para fondos (128kb)
memset((void*)0x06000000, 0, 131072); // Borra el contenido del banco A
// Oculta todas las capas
for (n = 0; n < 4; n ++) { // Oculta todas las 4 capas
NF_HideBg(0, n);
}
} else {
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG); // Banco C de la VRAM para fondos (128kb)
memset((void*)0x06200000, 0, 131072); // Borra el contenido del banco C
// Oculta todas las capas
for (n = 0; n < 4; n ++) { // Oculta todas las 4 capas
NF_HideBg(1, n);
}
}
// Inicializa la capa de dibujado
if (screen == 0) {
if (mode == 0) { // Modo 8 bits (Capas 1 y 3)
REG_BG3CNT = BG_PRIORITY_3 | BG_BMP_BASE(4) | BG_BMP8_256x256;
REG_BG2CNT = BG_PRIORITY_2 | BG_BMP_BASE(0) | BG_BMP8_256x256;
} else { // Modo 16 bits
REG_BG3CNT = BG_PRIORITY_3 | BG_BMP_BASE(0) | BG_BMP16_256x256;
}
// Resetea los registros de RotScale (Capa 3)
REG_BG3PA = (1 << 8);
REG_BG3PB = 0;
REG_BG3PC = 0;
REG_BG3PD = (1 << 8);
NF_ScrollBg(0, 3, 0, 0); // Posicionala en 0, 0
NF_ShowBg(0, 3); // Muestra la capa 3
// Resetea los registros de RotScale (Capa 2)
if (mode == 0) {
REG_BG2PA = (1 << 8);
REG_BG2PB = 0;
REG_BG2PC = 0;
REG_BG2PD = (1 << 8);
NF_ScrollBg(0, 2, 0, 0); // Posicionala en 0, 0
NF_ShowBg(0, 2); // Muestra la capa 2
}
} else {
if (mode == 0) { // Modo 8 bits (Capas 2 y 3)
REG_BG3CNT_SUB = BG_PRIORITY_3 | BG_BMP_BASE(4) | BG_BMP8_256x256;
REG_BG2CNT_SUB = BG_PRIORITY_2 | BG_BMP_BASE(0) | BG_BMP8_256x256;
} else { // Modo 16 bits
REG_BG3CNT_SUB = BG_PRIORITY_3 | BG_BMP_BASE(0) | BG_BMP16_256x256;
}
// Resetea los registros de RotScale (Capa 3)
REG_BG3PA_SUB = (1 << 8);
REG_BG3PB_SUB = 0;
REG_BG3PC_SUB = 0;
REG_BG3PD_SUB = (1 << 8);
NF_ScrollBg(1, 3, 0, 0); // Posicionala en 0, 0
NF_ShowBg(1, 3); // Muestra la capa 3
// Resetea los registros de RotScale (Capa 2)
if (mode == 0) {
REG_BG2PA_SUB = (1 << 8);
REG_BG2PB_SUB = 0;
REG_BG2PC_SUB = 0;
REG_BG2PD_SUB = (1 << 8);
NF_ScrollBg(1, 2, 0, 0); // Posicionala en 0, 0
NF_ShowBg(1, 2); // Muestra la capa 2
}
}
}
// Funcion NF_Load16bitsBg();
void NF_Load16bitsBg(const char* file, u8 slot) {
// Llama a la funcion de carga de datos de imagen de 16bits
NF_Load16bImgData(file, slot, 256, 256, 0);
}
// Funcion NF_Load16bitsImage();
void NF_Load16bitsImage(const char* file, u8 slot, u16 size_x, u16 size_y) {
// Llama a la funcion de carga de datos de imagen de 16bits
NF_Load16bImgData(file, slot, size_x, size_y, 1);
}
// Funcion NF_Load16bImgData();
void NF_Load16bImgData(const char* file, u8 slot, u16 x, u16 y, u8 type) {
// Verifica el rango de Id's
if ((slot < 0) || (slot >= NF_SLOTS_BG16B)) {
if (type == 0) {
NF_Error(106, "16 Bits Bg's", NF_SLOTS_BG16B);
} else {
NF_Error(106, "16 Bits Image", NF_SLOTS_BG16B);
}
}
// Vacia los buffers que se usaran
free(NF_BG16B[slot].buffer);
NF_BG16B[slot].buffer = NULL;
// Declara los punteros a los ficheros
FILE* file_id;
// Variable para almacenar el path al archivo
char filename[256];
// Variable para el tama<6D>o de archivo
u32 size = 0;
// Carga el archivo .IMG
sprintf(filename, "%s/%s.img", NF_ROOTFOLDER, file);
file_id = fopen(filename, "rb");
if (file_id) { // Si el archivo existe...
// Obten el tama<6D>o del archivo
fseek(file_id, 0, SEEK_END);
size = ftell(file_id);
rewind(file_id);
// Si excede del tama<6D>o maximo (128kb), error
if (size > 131072) NF_Error(116, filename, 131072);
// Reserva el espacio en RAM
NF_BG16B[slot].buffer = (u16*) calloc ((size >> 1), sizeof(u16));
if (NF_BG16B[slot].buffer == NULL) { // Si no hay suficiente RAM libre
NF_Error(102, NULL, size);
}
// Lee el archivo y ponlo en la RAM
fread(NF_BG16B[slot].buffer, 1, size, file_id);
} else { // Si el archivo no existe...
NF_Error(101, filename, 0);
}
fclose(file_id); // Cierra el archivo
// Asegurate que el alpha bit (BIT 15) esta marcado
u32 n = 0;
for (n = 0; n < (size >> 1); n ++) {
NF_BG16B[slot].buffer[n] |= BIT(15);
}
// Guarda los parametros del fondo
NF_BG16B[slot].size = size; // Guarda el tama<6D>o
NF_BG16B[slot].width = x; // Ancho del fondo
NF_BG16B[slot].height = y; // Altura del fondo
NF_BG16B[slot].inuse = true; // Marca que esta en uso
}
// Funcion NF_Unload16bitsBg();
void NF_Unload16bitsBg(u8 slot) {
// Verifica si el buffer contiene datos
if (!NF_BG16B[slot].inuse) NF_Error(110, "16 Bits Bg", slot);
// Vacia los buffers que se usaran
free(NF_BG16B[slot].buffer);
NF_BG16B[slot].buffer = NULL;
NF_BG16B[slot].size = 0; // Tama<6D>o a 0
NF_BG16B[slot].inuse = false; // Marca que esta libre
}
// Funcion NF_Copy16bitsBuffer();
void NF_Copy16bitsBuffer(u8 screen, u8 destination, u8 slot) {
// Verifica si el buffer contiene datos
if (!NF_BG16B[slot].inuse) NF_Error(110, "16 Bits Bg", slot);
if (destination == 0) { // Si el destino es la VRAM
// Dependiendo de la pantalla
if (screen == 0) {
NF_DmaMemCopy((void*)0x06000000, NF_BG16B[slot].buffer, NF_BG16B[slot].size);
} else {
NF_DmaMemCopy((void*)0x06200000, NF_BG16B[slot].buffer, NF_BG16B[slot].size);
}
} else { // Si el destino es el BackBuffer
// Dependiendo de la pantalla
if (screen == 0) {
memcpy(NF_16BITS_BACKBUFFER[0], NF_BG16B[slot].buffer, NF_BG16B[slot].size);
} else {
memcpy(NF_16BITS_BACKBUFFER[1], NF_BG16B[slot].buffer, NF_BG16B[slot].size);
}
}
}
// Funcion NF_Draw16bitsImage();
void NF_Draw16bitsImage(u8 screen, u8 slot, s16 x, s16 y, bool alpha) {
// Verifica si el buffer contiene datos
if (!NF_BG16B[slot].inuse) NF_Error(110, "16 Bits Image", slot);
// Variables locales
u16 img_x = 0;
u16 img_y = 0;
s16 buff_x = 0;
s16 buff_y = 0;
u32 buff_idx = 0;
u16 data = 0;
// Filtro de pantalla
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
// Si el destino es el BackBuffer
for (img_y = 0; img_y < NF_BG16B[slot].height; img_y ++) {
for (img_x = 0; img_x < NF_BG16B[slot].width; img_x ++ ) {
// Calcula donde se escribira el pixel
buff_x = (img_x + x);
buff_y = (img_y + y);
// Si esta dentro de la pantalla, dibujalo
if (
(buff_x >= 0)
&&
(buff_x <= 255)
&&
(buff_y >= 0)
&&
(buff_y <= 255)
) {
// Calcula el offset dentro del buffer
buff_idx = ((buff_y << 8) + buff_x);
// Valor del Pixel
data = NF_BG16B[slot].buffer[((img_y * NF_BG16B[slot].width) + img_x)];
// Si el pixel NO es magenta !(RGB15(31, 0, 31) | BIT(15))
if ((data != 0xFC1F) || (!alpha)) {
// Escribe el pixel en el BackBuffer
*(NF_16BITS_BACKBUFFER[scr] + buff_idx) = data;
}
}
}
}
}
// Funcion NF_Init8bitsBgBuffers();
void NF_Init8bitsBgBuffers(void) {
// Variables locales
u8 n = 0;
for (n = 0; n < NF_SLOTS_BG8B; n ++) {
NF_BG8B[n].data = NULL;
NF_BG8B[n].pal = NULL;
NF_BG8B[n].data_size = 0;
NF_BG8B[n].pal_size = 0;
NF_BG8B[n].inuse = false;
}
}
// Funcion NF_Reset8bitsBgBuffers();
void NF_Reset8bitsBgBuffers(void) {
// Variables locales
u8 n = 0;
// Libera la RAM usada
for (n = 0; n < NF_SLOTS_BG8B; n ++) {
free(NF_BG8B[n].data);
free(NF_BG8B[n].pal);
}
// Reinicia los datos
NF_Init8bitsBgBuffers();
}
// Funcion NF_Load8bitsBg();
void NF_Load8bitsBg(const char* file, u8 slot) {
// Verifica el rango de Id's
if ((slot < 0) || (slot >= NF_SLOTS_BG8B)) {
NF_Error(106, "8 Bits Bg's", NF_SLOTS_BG8B);
}
// Vacia los buffers que se usaran
free(NF_BG8B[slot].data);
NF_BG8B[slot].data = NULL;
free(NF_BG8B[slot].pal);
NF_BG8B[slot].pal = NULL;
// Declara los punteros a los ficheros
FILE* file_id;
// Variable para almacenar el path al archivo
char filename[256];
// Variable para el tama<6D>o de archivo
u32 size = 0;
// Carga el archivo .IMG
sprintf(filename, "%s/%s.img", NF_ROOTFOLDER, file);
file_id = fopen(filename, "rb");
if (file_id) { // Si el archivo existe...
// Obten el tama<6D>o del archivo
fseek(file_id, 0, SEEK_END);
size = ftell(file_id);
rewind(file_id);
// Si excede del tama<6D>o maximo (64kb), error
if (size > 65536) NF_Error(116, filename, 65536);
// Reserva el espacio en RAM
NF_BG8B[slot].data = (u8*) calloc (size, sizeof(u8));
if (NF_BG8B[slot].data == NULL) { // Si no hay suficiente RAM libre
NF_Error(102, NULL, size);
}
// Lee el archivo y ponlo en la RAM
fread(NF_BG8B[slot].data, 1, size, file_id);
} else { // Si el archivo no existe...
NF_Error(101, filename, 0);
}
fclose(file_id); // Cierra el archivo
NF_BG8B[slot].data_size = size; // Guarda el tama<6D>o del buffer
// Carga el archivo .PAL
sprintf(filename, "%s/%s.pal", NF_ROOTFOLDER, file);
file_id = fopen(filename, "rb");
if (file_id) { // Si el archivo existe...
// Obten el tama<6D>o del archivo
fseek(file_id, 0, SEEK_END);
size = ftell(file_id);
rewind(file_id);
// Si la paleta tiene un tama<6D>o inferior a 512, ajusta el tama<6D>o
if (size < 512) size = 512;
// Reserva el espacio en RAM
NF_BG8B[slot].pal = (u16*) calloc ((size >> 1), sizeof(u16));
if (NF_BG8B[slot].pal == NULL) { // Si no hay suficiente RAM libre
NF_Error(102, NULL, size);
}
// Lee el archivo y ponlo en la RAM
fread(NF_BG8B[slot].pal, 1, size, file_id);
} else { // Si el archivo no existe...
NF_Error(101, filename, 0);
}
fclose(file_id); // Cierra el archivo
NF_BG8B[slot].pal_size = size; // Guarda el tama<6D>o del buffer
// Marca el slot como que esta en uso
NF_BG8B[slot].inuse = true;
}
// Funcion NF_Unload8bitsBg();
void NF_Unload8bitsBg(u8 slot) {
// Verifica si el buffer contiene datos
if (!NF_BG8B[slot].inuse) NF_Error(110, "8 Bits Bg", slot);
// Vacia los buffers que se usaran
free(NF_BG8B[slot].data);
NF_BG8B[slot].data = NULL;
NF_BG8B[slot].data_size = 0;
free(NF_BG8B[slot].pal);
NF_BG8B[slot].pal = NULL;
NF_BG8B[slot].pal_size = 0;
NF_BG8B[slot].inuse = false; // Marca que esta libre
}
// Funcion NF_Copy8bitsBuffer();
void NF_Copy8bitsBuffer(u8 screen, u8 destination, u8 slot) {
// Verifica si el buffer contiene datos
if (!NF_BG8B[slot].inuse) NF_Error(110, "8 Bits Bg", slot);
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
// Si el destino es la VRAM
if (destination < 2) {
// Segun la pantalla...
u32 data = 0;
u32 pal = 0;
if (screen == 0) {
data = (0x06000000); // Direccion en VRAM para los datos
pal = (0x05000000); // Direccion en VRAM para la paleta
} else {
data = (0x06200000); // Direccion en VRAM para los datos
pal = (0x05000400); // Direccion en VRAM para la paleta
}
// Segun la capa
if (destination == 1) data += 65536;
// Copia los datos a la VRAM
NF_DmaMemCopy((void*)data, NF_BG8B[slot].data, NF_BG8B[slot].data_size);
NF_DmaMemCopy((void*)pal, NF_BG8B[slot].pal, NF_BG8B[slot].pal_size);
} else {
// Copia los datos al BackBuffer
memcpy(NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data, NF_BG8B[slot].data, NF_BG8B[slot].data_size);
memcpy(NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal, NF_BG8B[slot].pal, NF_BG8B[slot].pal_size);
}
}
// Funcion NF_Init8bitsBackBuffer();
void NF_Init8bitsBackBuffer(u8 screen) {
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data = NULL;
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal = NULL;
}
// Funcion NF_Enable8bitsBackBuffer();
void NF_Enable8bitsBackBuffer(u8 screen) {
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
// Resetea el buffer
free(NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data);
free(NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal);
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data = NULL;
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal = NULL;
// Asignale 64kb de memoria para datos
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data = (u8*) calloc(65536, sizeof(u8));
if (NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data == NULL) NF_Error(102, NULL, 65536);
// Asignale 512 bytes de memoria para paletas
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal = (u16*) calloc(256, sizeof(u16));
if (NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal == NULL) NF_Error(102, NULL, 512);
}
// Funcion NF_Disble8bitsBackBuffer();
void NF_Disble8bitsBackBuffer(u8 screen) {
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
// Resetea el buffer
free(NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data);
free(NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal);
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data = NULL;
NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal = NULL;
}
// Funcion NF_Flip8bitsBackBuffer();
void NF_Flip8bitsBackBuffer(u8 screen, u8 destination) {
// Copia el contenido del Backbuffer a la VRAM
// de la pantalla solicitada
u8 scr = screen;
if (scr > 1) scr = 1;
// Segun la pantalla...
u32 data = 0;
u32 pal = 0;
if (scr == 0) {
data = (0x06000000); // Direccion en VRAM para los datos
pal = (0x05000000); // Direccion en VRAM para la paleta
} else {
data = (0x06200000); // Direccion en VRAM para los datos
pal = (0x05000400); // Direccion en VRAM para la paleta
}
// Segun la capa
if (destination == 1) data += 65536;
// Copia los datos a la VRAM
NF_DmaMemCopy((void*)data, NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].data, 65536);
NF_DmaMemCopy((void*)pal, NF_8BITS_BACKBUFFER[scr].pal, 512);
}