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https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
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3.2 KiB
C
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C
// SPDX-License-Identifier: MIT
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// Copyright (c) 2009-2014 Cesar Rincon "NightFox"
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// NightFox LIB - Include de funciones 2D comunes
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// http://www.nightfoxandco.com/
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// Version 20140413
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#ifdef __cplusplus
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extern "C" {
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#endif
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#ifndef __NF_2D_H__
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#define __NF_2D_H__
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#include <nds.h>
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// Funcion NF_Set2D();
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void NF_Set2D(u8 screen, u8 mode);
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// Inicia el modo 2D seleccionado en la pantalla deseada
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// Funcion NF_ShowBg();
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void NF_ShowBg(u8 screen, u8 layer);
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// Haz visible el fondo de la capa y pantalla dados
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// Funcion NF_HideBg();
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void NF_HideBg(u8 screen, u8 layer);
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// Oculta el fondo de la capa y pantalla dados
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// Funcion NF_ScrollBg();
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void NF_ScrollBg(u8 screen, u8 layer, s16 x, s16 y);
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// Mueve el fondo a las coordenadas especificadas.
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// Debes de indicar la pantalla, capa, y coordenadas X e Y
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// Si el mapa es mayor de 512 en alguna medida, debes de mantener el fondo en RAM
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// Funcion NF_MoveSprite();
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void NF_MoveSprite(u8 screen, u8 id, s16 x, s16 y);
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// Mueve el Sprite a las coordenadas especificadas
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// Debes de indicar la pantalla, id de sprite y coordenadas
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// Funcion NF_SpriteLayer();
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void NF_SpriteLayer(u8 screen, u8 id, u8 layer);
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// Define la capa sobre la que el sprite sera dibujado
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// Debes de indicar la pantalla, id del sprite y capa
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// Funcion NF_ShowSprite();
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void NF_ShowSprite(u8 screen, u8 id, bool show);
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// Muestra o oculta el sprite
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// Debes especificar la pantalla, id del sprite y el estado (true, false)
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// Funcion NF_HflipSprite();
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void NF_HflipSprite(u8 screen, u8 id, bool hflip);
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// Voltea el Sprite horizontalmente
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// Debes especificar la pantalla, id del sprite y el estado (true, false)
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// Funcion NF_GetSpriteHflip();
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extern bool NF_GetSpriteHflip(u8 screen, u8 id);
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// Devuelve el estado del volteado horizontal de un sprite
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// Debes especificar la pantalla y la id del sprite
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// Funcion NF_VflipSprite();
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void NF_VflipSprite(u8 screen, u8 id, bool vflip);
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// Voltea el Sprite verticalmente
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// Debes especificar la pantalla, id del sprite y el estado (true, false)
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// Funcion NF_GetSpriteVflip();
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extern bool NF_GetSpriteVflip(u8 screen, u8 id);
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// Devuelve el estado del volteado vertical de un sprite
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// Debes especificar la pantalla y la id del sprite
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// Funcion NF_SpriteFrame();
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void NF_SpriteFrame(u8 screen, u8 id, u16 frame);
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// Cambia el frame de un Sprite
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// Debes especificar la pantalla, el Id del sprite y el frame
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// Funcion NF_EnableSpriteRotScale();
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void NF_EnableSpriteRotScale(u8 screen, u8 sprite, u8 id, bool doublesize);
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// Habilita el sprite como rotable y escalable
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// Debes especificar la pantalla, n<> de sprite, id de rotacion y si
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// tiene que activarse el doublesize (tama<6D>o x2)
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// Funcion NF_DisableSpriteRotScale();
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void NF_DisableSpriteRotScale(u8 screen, u8 sprite);
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// Deshabilita un sprite como rotable y escalable
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// Debes especificar la pantalla y el n<> de sprite
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// Funcion NF_SpriteRotScale();
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void NF_SpriteRotScale(u8 screen, u8 id, s16 angle, u16 sx, u16 sy);
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// Define el angulo de rotacion y escala de los Sprites asociados a la Id.
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// El rango del angulo es desde -512 a 512, siendo 0 el valor central
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// El rango de escalado va de 0 a 512, siendo 256 el valor normal (100%)
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#endif
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#ifdef __cplusplus
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}
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#endif
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