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https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
140 lines
3.5 KiB
C
140 lines
3.5 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de sonidos en formato RAW
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa el engine de audio de la DS
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soundEnable();
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Inicializa el motor de texto
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NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
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// Inicializa los buffers de sonido
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NF_InitRawSoundBuffers();
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
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// Carga la fuente por defecto para el texto
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NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente
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// Carga los samples de sonido en formato RAW
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NF_LoadRawSound("sfx/sample", 0, 11025, 0);
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NF_LoadRawSound("sfx/music", 1, 22050, 0);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
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// Crea una capa de texto
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NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "normal");
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// Escribe un texto en cada capa de texto
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NF_WriteText(0, 0, 1, 1, "L or R play voice.");
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NF_WriteText(0, 0, 1, 2, "A or B STOP/PLAY music.");
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NF_WriteText(0, 0, 1, 4, "L o R reproducir una voz.");
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NF_WriteText(0, 0, 1, 5, "A or B musica STOP/PLAY");
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// Actualiza las capas de texto
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NF_UpdateTextLayers();
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// Variables
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u16 newpress = 0;
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u8 sound_id = 0;
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// Inicia la musica de fondo
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sound_id = NF_PlayRawSound(1, 127, 64, true, 0);
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Lee el teclado
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scanKeys();
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newpress = keysDown();
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// Detiene el sonido, pero no la borra de la memoria de sonido
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if (newpress & KEY_A) soundPause(sound_id);
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// Vuelve a reproducir el sonido, pero desde el principio
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if (newpress & KEY_B) soundResume(sound_id);
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// Para eliminar el sonido de la memoria de sonido (no del buffer de la libreria)
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// usa la funcion soundKill();
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// Reproduce el sonido
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if (newpress & KEY_R) NF_PlayRawSound(0, 127, 127, false, 0);
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if (newpress & KEY_L) NF_PlayRawSound(0, 127, 0, false, 0);
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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}
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return 0;
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}
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