nds_nflib/examples/sound/rawsfx/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

140 lines
3.5 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo de sonidos en formato RAW
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 0);
// Inicializa el engine de audio de la DS
soundEnable();
// Inicializa los fondos tileados
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
// Inicializa el motor de texto
NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
// Inicializa los buffers de sonido
NF_InitRawSoundBuffers();
// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
// Carga la fuente por defecto para el texto
NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente
// Carga los samples de sonido en formato RAW
NF_LoadRawSound("sfx/sample", 0, 11025, 0);
NF_LoadRawSound("sfx/music", 1, 22050, 0);
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
// Crea los fondos de la pantalla inferior
NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
// Crea una capa de texto
NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "normal");
// Escribe un texto en cada capa de texto
NF_WriteText(0, 0, 1, 1, "L or R play voice.");
NF_WriteText(0, 0, 1, 2, "A or B STOP/PLAY music.");
NF_WriteText(0, 0, 1, 4, "L o R reproducir una voz.");
NF_WriteText(0, 0, 1, 5, "A or B musica STOP/PLAY");
// Actualiza las capas de texto
NF_UpdateTextLayers();
// Variables
u16 newpress = 0;
u8 sound_id = 0;
// Inicia la musica de fondo
sound_id = NF_PlayRawSound(1, 127, 64, true, 0);
// Bucle (repite para siempre)
while(1) {
// Lee el teclado
scanKeys();
newpress = keysDown();
// Detiene el sonido, pero no la borra de la memoria de sonido
if (newpress & KEY_A) soundPause(sound_id);
// Vuelve a reproducir el sonido, pero desde el principio
if (newpress & KEY_B) soundResume(sound_id);
// Para eliminar el sonido de la memoria de sonido (no del buffer de la libreria)
// usa la funcion soundKill();
// Reproduce el sonido
if (newpress & KEY_R) NF_PlayRawSound(0, 127, 127, false, 0);
if (newpress & KEY_L) NF_PlayRawSound(0, 127, 0, false, 0);
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
}
return 0;
}