nds_nflib/examples/media/bmpscroll/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

190 lines
4.2 KiB
C
Raw Blame History

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Carga de archivos BMP y Scroll
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
#define SPEED 3
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 5);
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
NF_Init16bitsBgBuffers();
// Inicializa el backbuffer
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
// Habilita el backbuffer
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
// Carga los archivos BITMAP
NF_LoadBMP("bmp/lostend", 0);
// Variables
u16 keys = 0;
s16 x = 0;
s16 y = 0;
s16 scr_x = 0;
s16 scr_y = 0;
s16 right = 0;
s16 bottom = 0;
u16 mini_x = 0;
u16 mini_y = 0;
u16 desp_x = 0;
u16 desp_y = 0;
u32 scr_idx = 0;
u32 img_idx = 0;
// Calcula los limites de dibujado
if (NF_BG16B[0].width > 256) {
right = 256;
} else {
right = NF_BG16B[0].width;
}
if (NF_BG16B[0].height > 192) {
bottom = 192;
} else {
bottom = NF_BG16B[0].height;
}
// Calcula el tama<6D>o de la miniatura y el desplazamiento para posicionarla en pantalla
if (NF_BG16B[0].width >= NF_BG16B[0].height) { // Si la imagen es mas ancha que alta
mini_x = right;
mini_y = (int)((NF_BG16B[0].height * right) / NF_BG16B[0].width);
desp_y = (int)((192 - mini_y) >> 1);
} else { // Si es mas alta que ancha
mini_x = (int)((NF_BG16B[0].width * bottom) / NF_BG16B[0].height);
mini_y = bottom;
desp_x = (int)((256 - mini_x) >> 1);
}
// Genera la miniatura
for (scr_y = 0; scr_y < mini_y; scr_y ++) {
for (scr_x = 0; scr_x < mini_x; scr_x ++ ) {
// Calcula los offsets
scr_idx = ((scr_y + desp_y) << 8) + (scr_x + desp_x);
img_idx = (int)((((scr_y * NF_BG16B[0].height) / mini_y) * NF_BG16B[0].width) + ((scr_x * NF_BG16B[0].width) / mini_x));
// Escribe los valores
*(NF_16BITS_BACKBUFFER[1] + scr_idx) = NF_BG16B[0].buffer[img_idx];
}
}
// Manda el backbuffer a la pantalla
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
// Repite para siempre
while (1) {
// Lee el teclado
scanKeys();
keys = keysHeld();
// Lee el teclado
if (NF_BG16B[0].width > 256) {
if (keys & KEY_LEFT) {
x -= SPEED;
if (x < 0) x = 0;
}
if (keys & KEY_RIGHT) {
x += SPEED;
if (x > (NF_BG16B[0].width - 256)) x = (NF_BG16B[0].width - 256);
}
}
if (NF_BG16B[0].height > 192) {
if (keys & KEY_UP) {
y -= SPEED;
if (y < 0) y = 0;
}
if (keys & KEY_DOWN) {
y += SPEED;
if (y > (NF_BG16B[0].height - 192)) y = (NF_BG16B[0].height - 192);
}
}
// Dibuja la imagen en el BackBuffer
for (scr_y = 0; scr_y < bottom; scr_y ++) {
for(scr_x = 0; scr_x < right; scr_x ++ ) {
// Calcula los offsets
scr_idx = (scr_y << 8) + scr_x;
img_idx = (((scr_y + y) * NF_BG16B[0].width) + (scr_x + x));
// Escribe los valores
*(NF_16BITS_BACKBUFFER[0] + scr_idx) = NF_BG16B[0].buffer[img_idx];
}
}
// Sincronismo Vertical
swiWaitForVBlank();
// Manda el backbuffer a la pantalla
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
}
return 0;
}