nds_nflib/examples/media/bmpload/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

140 lines
2.8 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Carga de archivos BMP de 8, 16 y 24 bits.
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
#define MAX_BMP_FILES 3
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 5);
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
NF_Init16bitsBgBuffers();
// Inicializa el backbuffer
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
// Habilita el backbuffer
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
// Carga los archivos BITMAP
NF_LoadBMP("bmp/bmp8bits", 0);
NF_LoadBMP("bmp/bmp16bits", 1);
NF_LoadBMP("bmp/bmp24bits", 2);
// Variables
s8 img1 = 0;
s8 img2 = 1;
u16 keys = 0;
// Dibuja las imagenes en los backbuffers
NF_Draw16bitsImage(0, img1, 0, 0, false);
NF_Draw16bitsImage(1, img2, 0, 0, false);
// Repite para siempre
while (1) {
// Lee el teclado
scanKeys();
keys = keysDown();
// Segun la tecla pulsada
if ((keys & KEY_UP) || (keys & KEY_DOWN)) {
if (keys & KEY_UP) {
img1 --;
img2 --;
if (img1 < 0) img1 = (MAX_BMP_FILES - 1);
if (img2 < 0) img2 = (MAX_BMP_FILES - 1);
}
if (keys & KEY_DOWN) {
img1 ++;
img2 ++;
if (img1 > (MAX_BMP_FILES - 1)) img1 = 0;
if (img2 > (MAX_BMP_FILES - 1)) img2 = 0;
}
// Dibuja las imagenes en los backbuffers
NF_Draw16bitsImage(0, img1, 0, 0, false);
NF_Draw16bitsImage(1, img2, 0, 0, false);
}
// Sincronismo Vertical
swiWaitForVBlank();
// Manda el backbuffer a la pantalla
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
}
return 0;
}