nds_nflib/examples/graphics/bgpalette/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

153 lines
4.0 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo basico de efectos de paletas
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 0);
// Inicializa los fondos tileados
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
// Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados)
NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
// Carga la fuente por defecto para el texto
NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tamaño del mapa 256x256
NF_LoadTextFont("fnt/default", "right", 256, 256, 1); // Carga la seccion "rotar derecha" de la fuente, tamaño del mapa 256x256
NF_LoadTextFont("fnt/default", "left", 256, 256, 2); // Carga la seccion "rotar izquierda· de la fuente, tamaño del mapa 256x256
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
// Crea los fondos de la pantalla inferior
NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
// Crea una capa de texto
NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "normal");
NF_CreateTextLayer(0, 1, 1, "right");
NF_CreateTextLayer(0, 2, 2, "left");
// Compensa el espacio "muerto" de la pantalla al rotar el texto a la izquierda
// Desplazandolo 64 pixeles en vertical
NF_ScrollBg(0, 2, 0, 63);
// Escribe un texto en cada capa de texto
NF_BgSetPalColor(0, 0, 1, 31, 31, 0); // Color del texto
NF_WriteText(0, 0, 1, 1, "Hola Mundo!\n Hello World!"); // Normal
NF_BgEditPalColor(0, 1, 1, 0, 31, 31); // Color del texto
NF_BgUpdatePalette(0, 1);
NF_WriteText(0, 1, 1, 1, "Hola Mundo!\n Hello World!"); // Rotado derecha
NF_WriteText(0, 2, 1, 1, "Hola Mundo!\n Hello World!"); // Rotado izquierda
// Actualiza las capas de texto
NF_UpdateTextLayers();
// Variables
char mytext[32];
u32 myvar = 0;
u8 r, g, b;
s16 cR, cG, cB;
u8 speed = 0;
u16 n = 0;
// Bucle (repite para siempre)
while(1) {
myvar ++;
snprintf(mytext, sizeof(mytext), "Contador: %lu", myvar);
NF_WriteText(0, 0, 1, 5, mytext);
NF_WriteText(0, 1, 1, 5, mytext);
NF_WriteText(0, 2, 1, 5, mytext);
NF_UpdateTextLayers(); // Actualiza las capas de texto
// Efecto añochecer modificando la paleta
speed ++;
if (speed > 30) {
speed = 0;
for (n = 1; n < 256; n ++) {
NF_BgGetPalColor(1, 3, n, &r, &g, &b);
cR = r;
cG = g;
cB = b;
cR --;
if (cR < 0) cR = 0;
cG --;
if (cG < 0) cG = 0;
NF_BgEditPalColor(1, 3, n, cR, cG, cB);
}
NF_BgUpdatePalette(1, 3);
}
//
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
}
return 0;
}