nds_nflib/examples/graphics/bg8bits/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

189 lines
4.2 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo basico de BackBuffer en 8bits (modo BITMAP)
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 5);
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
NF_InitBitmapBgSys(0, 0);
NF_InitBitmapBgSys(1, 0);
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
NF_Init8bitsBgBuffers();
// Inicializa el BackBuffer
NF_Init8bitsBackBuffer(0);
NF_Init8bitsBackBuffer(1);
// Habilita el BackBuffer en la pantalla inferior
NF_Enable8bitsBackBuffer(0);
NF_Enable8bitsBackBuffer(1);
// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
NF_Load8bitsBg("bmp/img8b_1", 0);
NF_Load8bitsBg("bmp/img8b_2", 1);
NF_Load8bitsBg("bmp/img8b_3", 2);
// Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, backbuffer
NF_Copy8bitsBuffer(0, 2, 1);
// Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, capa 3
NF_Copy8bitsBuffer(0, 1, 0);
// Transfiere la imagen a la pantalla inferior, capa 3
NF_Copy8bitsBuffer(1, 1, 2);
// Copia la paleta de la pantalla inferior al backbuffer
u16 n = 0;
for (n = 0; n < 256; n ++) {
NF_8BITS_BACKBUFFER[1].pal[n] = *((u16*)(0x05000400 + (n << 1)));
}
// Se dibujara en color rojo
NF_8BITS_BACKBUFFER[1].pal[255] = RGB15(31, 0, 0);
// Variables del control del touchpad
u16 keys = 0;
touchPosition touchscreen;
s16 x = 0;
s16 y = 0;
// Control del dibujado
u16 idx = 0;
u16 dx = 0;
u16 dy = 0;
// Control de fondo
bool show = true;
// Repite para siempre
while (1) {
// Lectura de posicion del stylus
scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds
touchRead(&touchscreen);
keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen
// Si presionas sobre el keypad...
if (keys & KEY_TOUCH) {
// Lee el touchpad
x = (touchscreen.px);
if (x > 247) x = 247;
y = (touchscreen.py);
if (y > 183) y = 183;
// Dibuja un pixel de 8x8
for (dy = 0; dy < 9; dy ++) {
for (dx = 0; dx < 9; dx ++) {
idx = ((y + dy) << 8) + (x + dx);
// Pantalla superior
NF_8BITS_BACKBUFFER[0].data[idx] = 0;
// Pantalla inferior
NF_8BITS_BACKBUFFER[1].data[idx] = 255;
}
}
}
// Lee las teclas pulsadas
keys = keysDown();
// Presiona A para escoder/mostrar capas 3 pantalla inferior
if (keys & KEY_A) {
show = !show;
if (show) {
// Cambia el valor del color transparente a ROSA
NF_8BITS_BACKBUFFER[1].pal[0] = RGB15(31, 0, 31);
// Muestra la capa 3 de la pantalla inferior
NF_ShowBg(1, 3);
} else {
// Cambia el valor del color transparente a NEGRO
NF_8BITS_BACKBUFFER[1].pal[0] = RGB15(0, 0, 0);
// Esconde la capa 3 de la pantalla inferior
NF_HideBg(1, 3);
}
}
// Presiona X restaura imagen superior
if (keys & KEY_X) NF_Copy8bitsBuffer(0, 2, 1);
// Presiona B para borrar la capa de dibujado
if (keys & KEY_B) memset(NF_8BITS_BACKBUFFER[1].data, 0, 65536);
// Copia el BackBuffer de la pantalla superior a la capa 2
NF_Flip8bitsBackBuffer(0, 0);
// Copia el BackBuffer de la pantalla inferior a la capa 2
NF_Flip8bitsBackBuffer(1, 0);
// Sincronismo Vertical
swiWaitForVBlank();
}
return 0;
}