nds_nflib/examples/graphics/bg/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

143 lines
3.2 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo de carga de fondos
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
// Algunos defines interesantes
#define SPEED 2 // Velocidad del scroll
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 0);
// Inicializa los fondos tileados
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
// Carga los archivos de fondo desde la FAT/NitroFS
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla superior
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "capa_3", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "capa_2", 1024, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla inferior
NF_LoadTiledBg("bg/bg1", "capa_1", 1536, 256); // Carga el fondo para la capa 1, pantalla inferior
NF_LoadTiledBg("bg/bg0", "capa_0", 2048, 256); // Carga el fondo para la capa 0, pantalla inferior
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
// Crea los fondos de la pantalla inferior
NF_CreateTiledBg(1, 3, "capa_3");
NF_CreateTiledBg(1, 2, "capa_2");
NF_CreateTiledBg(1, 1, "capa_1");
NF_CreateTiledBg(1, 0, "capa_0");
// Variables
s16 bg_x[4];
s16 bg_y[4];
u16 keys = 0;
u8 n = 0;
// Inicializa las variables
for (n = 0; n < 4; n ++) {
bg_x[n] = 0;
bg_y[n] = 0;
}
// Bucle (repite para siempre)
while(1) {
// Lee el keypad
scanKeys();
keys = keysHeld(); // Teclas presionadas
// Si pulsas izquierda
if (keys & KEY_LEFT) {
bg_x[0] -= SPEED;
if (bg_x[0] < 0) bg_x[0] = 0;
}
// Si pulsas derecha
if (keys & KEY_RIGHT) {
bg_x[0] += SPEED;
if (bg_x[0] > 1663) bg_x[0] = 1663; // Limite fisico de la capa 0
}
// Calcula el efecto scroll parallax
bg_x[1] = (int)(bg_x[0] / 1.5);
bg_x[2] = (int)(bg_x[1] / 1.5);
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
// Actualiza la posicion de los fondos
for (n = 0; n < 4; n ++) {
NF_ScrollBg(1, n, bg_x[n], bg_y[n]);
}
}
return 0;
}