mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
synced 2025-06-18 16:55:32 -04:00

- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
213 lines
5.5 KiB
C
213 lines
5.5 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
|
//
|
|
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
|
|
|
/*
|
|
-------------------------------------------------
|
|
|
|
NightFox's Lib Template
|
|
Ejemplo de Alpha Blending
|
|
Importante: El efecto Fake alpha solo funciona bien
|
|
en la consola, no en los emuladores.
|
|
|
|
Requiere DevkitARM
|
|
Requiere NightFox's Lib
|
|
|
|
Codigo por NightFox
|
|
http://www.nightfoxandco.com
|
|
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
|
|
|
-------------------------------------------------
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
-------------------------------------------------
|
|
Includes
|
|
-------------------------------------------------
|
|
*/
|
|
|
|
// Includes C
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <time.h>
|
|
|
|
// Includes propietarios NDS
|
|
#include <nds.h>
|
|
|
|
// Includes librerias propias
|
|
#include <nf_lib.h>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
-------------------------------------------------
|
|
Main() - Bloque general del programa
|
|
-------------------------------------------------
|
|
*/
|
|
|
|
int main(int argc, char **argv) {
|
|
|
|
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
|
NF_Set2D(0, 0);
|
|
NF_Set2D(1, 0);
|
|
consoleDemoInit();
|
|
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
|
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
|
swiWaitForVBlank();
|
|
|
|
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
|
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
|
|
|
// Inicializa el motor 2D
|
|
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
|
|
NF_Set2D(1, 0);
|
|
|
|
// Inicializa los fondos tileados
|
|
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
|
|
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
|
|
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
|
|
|
|
// Inicializa los Sprites
|
|
NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
|
|
NF_InitSpriteSys(0); // Inicializa los sprites para la pantalla superior
|
|
NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior
|
|
|
|
// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
|
|
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla superior
|
|
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "capa_3", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
|
|
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "capa_2", 1024, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla inferior
|
|
|
|
|
|
// Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM
|
|
NF_LoadSpriteGfx("sprite/personaje", 0, 64, 64); // Personaje
|
|
NF_LoadSpritePal("sprite/personaje", 0);
|
|
|
|
NF_LoadSpriteGfx("sprite/bola", 1, 32, 32); // Bola azul
|
|
NF_LoadSpritePal("sprite/bola", 1);
|
|
|
|
|
|
// Crea los fondos de la pantalla superior
|
|
NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
|
|
// Crea los fondos de la pantalla inferior
|
|
NF_CreateTiledBg(1, 3, "capa_3");
|
|
NF_CreateTiledBg(1, 2, "capa_2");
|
|
|
|
|
|
// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
|
|
NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Personaje (mantiene los frames en RAM) Pantalla inferior
|
|
NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
|
|
|
|
NF_VramSpriteGfx(0, 1, 0, false); // Personaje (mantiene los frames en RAM) Pantalla inferior
|
|
NF_VramSpritePal(0, 1, 0);
|
|
|
|
// Habilita el canal Alpha
|
|
//REG_BLDCNT = BLEND_ALPHA | BLEND_SRC_BG2 | (BLEND_DST_BG3 + BLEND_DST_SPRITE); // Alpha del fondo 2 sobre el fondo 3 y los sprites (Main Screen)
|
|
REG_BLDCNT_SUB = BLEND_ALPHA | BLEND_SRC_BG2 | BLEND_DST_BG3; // Alpha del fondo 2 sobre el 3 (Sub Screen)
|
|
// Nivel de Alpha
|
|
//REG_BLDALPHA = 0x05 | (0x0F << 8); // Nivel de alpha (5 sobre 15) en Main Screen
|
|
REG_BLDALPHA_SUB = 0x00 | (0x0F << 8); // Nivel de alpha (0 sobre 15) en Sub Screen
|
|
|
|
|
|
|
|
// Variables generales y inicializacion del random
|
|
u8 n = 0;
|
|
s8 blink = 1;
|
|
u8 alpha = 0;
|
|
u8 alpha_timer = 0;
|
|
s8 alpha_inc = 1;
|
|
srand(time(NULL));
|
|
|
|
// Crea el sprite del personaje en pantalla
|
|
s16 pj_x = 0;
|
|
s16 pj_y = 127;
|
|
u8 pj_frame = 0;
|
|
u8 pj_anim = 0;
|
|
s8 pj_speed = 1;
|
|
NF_CreateSprite(1, 0, 0, 0, pj_x, pj_y);
|
|
|
|
// Crea las bolas en la pantalla superior
|
|
s16 bola_x[32];
|
|
s16 bola_y[32];
|
|
s8 bola_spx[32];
|
|
s8 bola_spy[32];
|
|
for (n = 0; n < 32; n ++) {
|
|
bola_x[n] = (rand() % 223);
|
|
bola_y[n] = (rand() % 159);
|
|
bola_spx[n] = (rand() % 3) + 1;
|
|
bola_spy[n] = (rand() % 3) + 1;
|
|
NF_CreateSprite(0, n, 0, 0, bola_x[n], bola_y[n]);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Bucle (repite para siempre)
|
|
while(1) {
|
|
|
|
// Mueve el personaje
|
|
pj_x += pj_speed;
|
|
if ((pj_x < 0) || (pj_x > 191)) {
|
|
pj_speed *= -1;
|
|
if (pj_speed > 0) {
|
|
NF_HflipSprite(1, 0, false);
|
|
} else {
|
|
NF_HflipSprite(1, 0, true);
|
|
}
|
|
}
|
|
NF_MoveSprite(1, 0, pj_x, pj_y);
|
|
|
|
// Animacion del personaje
|
|
pj_anim ++;
|
|
if (pj_anim > 5) {
|
|
pj_anim = 0;
|
|
pj_frame ++;
|
|
if (pj_frame > 11) pj_frame = 0;
|
|
NF_SpriteFrame(1, 0, pj_frame);
|
|
}
|
|
|
|
// Mueve las bolas
|
|
for (n = 0; n < 32; n ++) {
|
|
bola_x[n] += bola_spx[n];
|
|
if ((bola_x[n] < 0) || (bola_x[n] > 223)) bola_spx[n] *= -1;
|
|
bola_y[n] += bola_spy[n];
|
|
if ((bola_y[n] < 0) || (bola_y[n] > 159)) bola_spy[n] *= -1;
|
|
NF_MoveSprite(0, n, bola_x[n], bola_y[n]);
|
|
// Efecto "Fake alpha" en las ultimas 15 bolas
|
|
if (n < 15) {
|
|
if ((blink > 0)) {
|
|
NF_ShowSprite(0, n, true);
|
|
} else {
|
|
NF_ShowSprite(0, n, false);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
blink *= -1;
|
|
|
|
// Efecto Ghost del fondo (Alpha channel)
|
|
alpha_timer ++;
|
|
if (alpha_timer > 5) {
|
|
alpha_timer = 0;
|
|
alpha += alpha_inc;
|
|
if ((alpha == 0) || (alpha == 14)) alpha_inc *= -1;
|
|
REG_BLDALPHA_SUB = alpha | (0x0F << 8); // Nivel de alpha (sobre 15) en Sub Screen
|
|
}
|
|
|
|
// Actualiza el array de OAM
|
|
NF_SpriteOamSet(0);
|
|
NF_SpriteOamSet(1);
|
|
|
|
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
|
|
|
|
// Actualiza el OAM
|
|
oamUpdate(&oamMain);
|
|
oamUpdate(&oamSub);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
}
|