nds_nflib/examples/demo/zoomx2/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

280 lines
6.7 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo basico de BackBuffer en 16bits (modo BITMAP)
Zoom x2 con filtro por interpolacion
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 5);
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
NF_Init16bitsBgBuffers();
// Inicializa el BackBuffer de 16 bits
// Usalo solo una vez antes de habilitarlo
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
// Habilita el backbuffer en la pantalla superior
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
NF_Load16bitsBg("bmp/img16_c", 0);
// Tranfiere la imagen al BackBuffer de la pantalla inferior
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0);
// Variables RGB
u8 r[4];
u8 g[4];
u8 b[4];
u8 red = 0;
u8 green = 0;
u8 blue = 0;
// Calculo del valor RGB
u16 rgb = 0;
// Ventana
s16 x = 0;
s16 y = 0;
s16 composite = 0;
s16 square_x = 0;
s16 square_y = 0;
s16 zoom_x = 0;
s16 zoom_y = 0;
// Variables del control del touchpad
u16 keys = 0;
touchPosition touchscreen;
u32 loops = 0;
while (1) {
// Copia el original
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0);
// Lectura de posicion del stylus
scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds
touchRead(&touchscreen);
keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen
if (keys & KEY_TOUCH) {
square_x = (touchscreen.px - 64);
square_y = (touchscreen.py - 48);
}
// Calcula la ventana
if (square_x < 0) square_x = 0;
if (square_x > 127) square_x = 127;
if (square_y < 0) square_y = 0;
if (square_y > 95) square_y = 95;
// Resetea el control de zoom
zoom_x = 0;
zoom_y = 0;
// Rellena el buffer
for (y = square_y; y < (square_y + 96); y ++) {
for (x = square_x; x < (square_x + 128); x ++) {
// La parte de la izquierda tiene interpolacion bilinear
if (zoom_x < 128) {
// Matriz de colores
// 0 1
// 2 3
// Obten el color actual (0)
rgb = NF_16BITS_BACKBUFFER[1][((y << 8) + x)];
r[0] = (rgb & 0x1F);
g[0] = ((rgb >> 5) & 0x1F);
b[0] = ((rgb >> 10) & 0x1F);
// Obten el color del pixel X + 1 (1)
if (x < 255) {
rgb = NF_16BITS_BACKBUFFER[1][((y << 8) + (x + 1))];
} else {
rgb = 0;
}
r[1] = (rgb & 0x1F);
g[1] = ((rgb >> 5) & 0x1F);
b[1] = ((rgb >> 10) & 0x1F);
// Obten el color del pixel Y + 1 (2)
if (y < 191) {
rgb = NF_16BITS_BACKBUFFER[1][(((y + 1) << 8) + x)];
} else {
rgb = 0;
}
r[2] = (rgb & 0x1F);
g[2] = ((rgb >> 5) & 0x1F);
b[2] = ((rgb >> 10) & 0x1F);
// Obten el color del pixel XY + 1 (3)
if ((x < 255) && (y < 191)) {
rgb = NF_16BITS_BACKBUFFER[1][(((y + 1) << 8) + (x + 1))];
} else {
rgb = 0;
}
r[3] = (rgb & 0x1F);
g[3] = ((rgb >> 5) & 0x1F);
b[3] = ((rgb >> 10) & 0x1F);
// Dibuja la linea divisoria
if (zoom_x == 126) {
for (loops = 0; loops < 4; loops ++) {
r[loops] = 5;
g[loops] = 10;
b[loops] = 15;
}
}
// Calcula el valor del ZOOM XY
rgb = ((r[0])|((g[0]) << 5)|((b[0]) << 10)|(BIT(15)));
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][((zoom_y << 8) + zoom_x)] = rgb;
// Calcula el pixel del ZOOM X + 1
red = ((r[0] + r[1]) >> 1);
green = ((g[0] + g[1]) >> 1);
blue = ((b[0] + b[1]) >> 1);
rgb = ((red)|((green) << 5)|((blue) << 10)|(BIT(15)));
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][((zoom_y << 8) + (zoom_x + 1))] = rgb;
// Calcula el pixel ZOOM Y + 1
red = ((r[0] + r[2]) >> 1);
green = ((g[0] + g[2]) >> 1);
blue = ((b[0] + b[2]) >> 1);
rgb = ((red)|((green) << 5)|((blue) << 10)|(BIT(15)));
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][(((zoom_y + 1) << 8) + zoom_x)] = rgb;
// Calcula el pixel ZOOM XY + 1
red = ((r[0] + r[3]) >> 1);
green = ((g[0] + g[3]) >> 1);
blue = ((b[0] + b[3]) >> 1);
rgb = ((red)|((green) << 5)|((blue) << 10)|(BIT(15)));
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][(((zoom_y + 1) << 8) + (zoom_x + 1))] = rgb;
} else {
// La parte de la derecha usa pixel doubling
rgb = NF_16BITS_BACKBUFFER[1][((y << 8) + x)];
// Escribe los pixeles en el Backbuffer de la pantalla superior
// Esto genera el Zoom x2 en la pantalla superior
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][((zoom_y << 8) + zoom_x)] = rgb;
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][((zoom_y << 8) + (zoom_x + 1))] = rgb;
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][(((zoom_y + 1) << 8) + zoom_x)] = rgb;
NF_16BITS_BACKBUFFER[0][(((zoom_y + 1) << 8) + (zoom_x + 1))] = rgb;
}
// Desglosa el RGB
rgb = NF_16BITS_BACKBUFFER[1][((y << 8) + x)];
red = (rgb & 0x1F);
green = ((rgb >> 5) & 0x1F);
blue = ((rgb >> 10) & 0x1F);
// Genera el equivalente a blanco y negro y sube el brillo 3 puntos
composite = ((int)((red + green + blue) / 3) + 3);
if (composite > 31) composite = 31;
// Reemplaza los valores RGB (efecto marco)
red = (composite >> 1);
green = (composite >> 2);
blue = (composite);
// Calcula el valor RGB (Alpha + RGB555)
rgb = ((red)|((green) << 5)|((blue) << 10)|(BIT(15)));
// Escribelos en el buffer
NF_16BITS_BACKBUFFER[1][((y << 8) + x)] = rgb;
// Incrementa dos puntos la X del zoom
zoom_x += 2;
}
zoom_x = 0; // Resetea la X del zoom
zoom_y += 2; // Incrementa dos puntos la Y del zoom
}
// Sincronismo Vertical
swiWaitForVBlank();
// Copia el contenido del Backbuffer a la VRAM
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
}
return 0;
}