nds_nflib/examples/demo/water/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
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   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

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- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

179 lines
4.4 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo de reflejo del agua (con scroll)
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
// Defines especiales del ejemplo
#define VLINE *(vu16*)0x04000006 // Obtiene via registro la linea actual del dibujado
// Variables del efecto wave
u16 mapa[32][24]; // Almacena el mapa
s16 bgx[192]; // Posicion X de cada linea
s8 i[192]; // Control de movimiento de cada linea
// Variables para el control de fondo
s16 bg_x[4];
// Define la funcion a ejecutar para el HBLANK
void _WaveEffect(void);
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 0);
// Inicializa los fondos tileados
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
NF_LoadTiledBg("bg/layer0", "layer0", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
NF_LoadTiledBg("bg/layer1", "layer1", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
NF_LoadTiledBg("bg/layer2", "layer2", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "layer3", 512, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "layer3");
NF_CreateTiledBg(0, 2, "layer2");
NF_CreateTiledBg(0, 1, "layer1");
NF_CreateTiledBg(0, 0, "layer0");
// Crea los fondos de la pantalla inferior
NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl");
// Inicializa el efecto wave
s16 y = 0;
s8 inc = 1;
for (y = 138; y < 192; y ++) {
// Calculos para la capa 1
if ((y >= 138) && (y <= 159)) {
bgx[y] = 32;
inc *= -1;
i[y] = inc;
}
// Calculos para la capa 0
if ((y >= 160) && (y <= 191)) {
bgx[y] = ((y - 156) >> 1);
i[y] = inc;
inc *= -1;
}
}
// Y definimos que funcion se ejecutara al final de cada linea de dibujado (HBLANK)
irqSet(IRQ_HBLANK, _WaveEffect);
// Para finalizar, habilitamos la interrupcion
irqEnable(IRQ_HBLANK);
// Lectura del keypad
u16 keys = 0;
// Bucle (repite para siempre)
while(1) {
// Lee el keypad
scanKeys();
keys = keysHeld();
// Mueve el fondo
if ((keys & KEY_LEFT) && (bg_x[0] > 8)) bg_x[0] --;
if ((keys & KEY_RIGHT) && (bg_x[0] < 247)) bg_x[0] ++;
// Calcula el parallax
bg_x[1] = (int)(bg_x[0] / 1.5);
bg_x[2] = (int)(bg_x[1] / 1.5);
bg_x[3] = (int)(bg_x[2] / 1.5);
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
// Posiciona cada fondo donde le corresponde
NF_ScrollBg(0, 3, bg_x[3], 0);
NF_ScrollBg(0, 2, bg_x[2], 0);
NF_ScrollBg(0, 1, bg_x[1], 0);
NF_ScrollBg(0, 0, bg_x[0], 0);
}
return 0;
}
void _WaveEffect(void) {
if ((VLINE >= 138) && (VLINE <= 159)) { // Si la linea esta entre la 138 - 159, ejecuta el efecto para la capa 1
bgx[VLINE] += i[VLINE];
if ((bgx[VLINE] < 1) || (bgx[VLINE] > 63)) i[VLINE] *= -1;
NF_ScrollBg(0, 1, bg_x[1] + ((bgx[VLINE] >> 3) - 4), 0);
}
if ((VLINE >= 160) && (VLINE <= 191)) { // Si la linea esta entre la 160 - 191, ejecuta el efecto para la capa 0
bgx[VLINE] += i[VLINE];
if ((bgx[VLINE] < 1) || (bgx[VLINE] > (VLINE - 156))) i[VLINE] *= -1;
NF_ScrollBg(0, 0, (bg_x[0] + (((VLINE - 156) >> 1) - bgx[VLINE])), 0);
}
}