/* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo basico de BackBuffer en 16bits (modo BITMAP) con carga de archivos de imagen. Efecto de visualizar dos imagenes con efecto ventana. Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 (c)2009 - 2011 NightFox & Co. ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D en modo BITMAP NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas NF_Set2D(1, 5); // Inicializa los fondos en modo "BITMAP" NF_InitBitmapBgSys(0, 1); NF_InitBitmapBgSys(1, 1); // Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP NF_Init16bitsBgBuffers(); // Inicializa el BackBuffer de 16 bits // Usalo solo una vez antes de habilitarlo NF_Init16bitsBackBuffer(1); // Habilita el backbuffer en la pantalla superior NF_Enable16bitsBackBuffer(1); // Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM NF_Load16bitsBg("bmp/bitmap16", 0); NF_Load16bitsBg("bmp/img16_a", 1); NF_Load16bitsBg("bmp/img16_b", 2); // Tranfiere la imagen a la VRAM de ambas pantallas NF_Copy16bitsBuffer(0, 0, 0); NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 2); // Si no es necesario usarla mas, borrala de la RAM NF_Unload16bitsBg(0); // Variables del control del touchpad u16 keys = 0; touchPosition touchscreen; // Variables del control de la ventana u32 move = 0; s16 y = 0; s16 xa = 0; s16 xb = 0; s16 ya = 0; s16 yb = 0; s16 sqr_xa = 0; s16 sqr_xb = 0; s16 sqr_ya = 0; s16 sqr_yb = 0; bool in_touch = false; // Repite para siempre while (1) { // Copia al backbuffer la imagen de arriba NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 2); // Lectura de posicion del stylus scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds touchRead(&touchscreen); keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen if (keys & KEY_TOUCH) { // Si se toca el touchpad if (!in_touch) { // Y es el primer toque xa = touchscreen.px; // Guarda el punto ya = touchscreen.py; in_touch = true; // e indicalo } xb = touchscreen.px; // Guarda el segundo punto yb = touchscreen.py; } else { in_touch = false; // Ya no se esta tocando el touchpad } // Si se ha tocado el touchpad y la ventana es del tamaņo suficiente... if (in_touch && (xa != xb) && (ya != yb)) { // Calcula los limites de la ventana if (xa < xb) { sqr_xa = xa; sqr_xb = xb; } else { sqr_xa = xb; sqr_xb = xa; } if (ya < yb) { sqr_ya = ya; sqr_yb = yb; } else { sqr_ya = yb; sqr_yb = ya; } // Ahora dibuja la ventana linea a linea for (y = sqr_ya; y < sqr_yb; y ++) { // Calcula donde se escribira la linea move = ((y << 8) + sqr_xa); // Copia la linea de la Imagen A sobre la B memcpy((NF_16BITS_BACKBUFFER[1] + move), (NF_BG16B[1].buffer + move), ((sqr_xb - sqr_xa) << 1)); } } // Sincronismo Vertical swiWaitForVBlank(); // Manda el backbuffer a la pantalla NF_Flip16bitsBackBuffer(1); } return 0; }