/* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de 3D Sprites animados Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 (c)2009 - 2011 NightFox & Co. ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ #define SPRITEMAXNUM 255 int main(int argc, char **argv) { // Inicializa el random srand(time(NULL)); // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 3D NF_Set3D(0, 0); // Modo 3D_0 en la pantalla superior // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(1, 0); // Modo 2D_0 en la pantalla inferior // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior NF_InitTiledBgSys(1); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla inferior // Inicializa los buffers de los Sprites NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas // Inicializa el sistema de Sprites en 3D y OpenGL NF_Init3dSpriteSys(); // Carga los fondos tileados NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "bg3", 256, 256); // Carga los graficos de los Sprites u8 n = 0; for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) { NF_LoadSpriteGfx("sprite/numbers", n, 16, 16); } NF_LoadSpritePal("sprite/numbers", 0); // Manda los graficos y paletas a la VRAM for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) { NF_Vram3dSpriteGfx(n, n, true); } NF_Vram3dSpritePal(0, 0); // Crea los fondos en ambas pantallas NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3"); NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl"); // Variables s16 x[SPRITEMAXNUM]; s16 y[SPRITEMAXNUM]; s8 ix[SPRITEMAXNUM]; s8 iy[SPRITEMAXNUM]; u16 timer[SPRITEMAXNUM]; u8 frame[SPRITEMAXNUM]; // Inicializa las variables for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) { x[n] = (((int)(rand() % 239))); y[n] = (((int)(rand() % 175))); timer[n] = (((int)(rand() % 20))); frame[n] = (((int)(rand() % 10))); if ((rand() % 100) > 50) { ix[n] = 1; } else { ix[n] = -1; } if ((rand() % 100) > 50) { iy[n] = 1; } else { iy[n] = -1; } // Crea los Sprites 3D NF_Create3dSprite(n, n, 0, x[n], y[n]); NF_Set3dSpriteFrame(n, frame[n]); } // Y ordenalos en la cola segun su ID (El mas bajo tiene prioridad) NF_Sort3dSprites(); // Bucle (repite para siempre) while(1) { // Mueve todos los Sprites for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) { x[n] += ix[n]; if ((x[n] < 0) || (x[n] > (255 - NF_3DSPRITE[n].width))) ix[n] = -ix[n]; y[n] += iy[n]; if ((y[n] < 0) || (y[n] > (191 - NF_3DSPRITE[n].height))) iy[n] = -iy[n]; timer[n] ++; if (timer[n] > 19) { timer[n] = 0; frame[n] ++; if (frame[n] > 9) frame[n] = 0; } NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]); NF_Set3dSpriteFrame(n, frame[n]); } // Dibuja los 3D Sprites NF_Draw3dSprites(); // Actualiza la escena 3D, si no lo haces, no se mostrara en pantalla glFlush(0); // Espera al sincronismo vertical swiWaitForVBlank(); // Actualiza las texturas de los 3D Sprites animados con KEEPFRAMES == TRUE NF_Update3dSpritesGfx(); } return 0; }