// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo basico de texto en pantalla Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas NF_Set2D(1, 0); // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior // Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados) NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior // Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior // Carga la fuente por defecto para el texto NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tamaño del mapa 256x256 NF_LoadTextFont("fnt/default", "right", 256, 256, 1); // Carga la seccion "rotar derecha" de la fuente, tamaño del mapa 256x256 NF_LoadTextFont("fnt/default", "left", 256, 256, 2); // Carga la seccion "rotar izquierda· de la fuente, tamaño del mapa 256x256 // Crea los fondos de la pantalla superior NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon"); // Crea los fondos de la pantalla inferior NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon"); // Crea una capa de texto NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "normal"); NF_CreateTextLayer(0, 1, 1, "right"); NF_CreateTextLayer(0, 2, 2, "left"); // Compensa el espacio "muerto" de la pantalla al rotar el texto a la izquierda // Desplazandolo 64 pixeles en vertical NF_ScrollBg(0, 2, 0, 63); // Escribe un texto en cada capa de texto NF_WriteText(0, 0, 1, 1, "Hola Mundo!\n Hello World!"); // Normal NF_WriteText(0, 1, 1, 1, "Hola Mundo!\n Hello World!"); // Rotado derecha NF_WriteText(0, 2, 1, 1, "Hola Mundo!\n Hello World!"); // Rotado izquierda // Actualiza las capas de texto NF_UpdateTextLayers(); // Variables char mytext[32]; u32 myvar = 0; // Bucle (repite para siempre) while(1) { myvar ++; snprintf(mytext, sizeof(mytext), "Contador: %lu", myvar); NF_WriteText(0, 0, 1, 5, mytext); NF_WriteText(0, 1, 1, 5, mytext); NF_WriteText(0, 2, 1, 5, mytext); NF_UpdateTextLayers(); // Actualiza las capas de texto swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical } return 0; }