// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de Hflip y Vflip de tiles del fondo Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include // Variables u16 mapa[32][24]; // Almacena el mapa (32x24 tiles) /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas NF_Set2D(1, 0); // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior // Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior // Crea los fondos de la pantalla superior NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl"); // Crea los fondos de la pantalla inferior NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl"); // Invierte todos los tiles del mapa de la pantalla inferior y copia los tiles al buffer temporal u8 x = 0; u8 y = 0; for (y = 0; y < 24; y ++) { for (x = 0; x < 32; x ++) { NF_SetTileHflip(1, 3, x, y); NF_SetTileVflip(1, 3, x, y); // *** Comenta esta linea para el efecto espejo mapa[x][y] = NF_GetTileOfMap(1, 3, x, y); } } // Ahora coloca los tiles en orden inverso para compensar la imagen for (y = 0; y < 24; y ++) { for (x = 0; x < 32; x ++) { NF_SetTileOfMap(1, 3, (31 - x), (23 - y), mapa[x][y]); // *** Usa esta linea para el efecto rotado 180º // NF_SetTileOfMap(1, 3, (31 - x), y, mapa[x][y]); // *** Usa esta linea para el efecto espejo } } // Y para finalizar, actualiza el mapa en la VRAM NF_UpdateVramMap(1, 3); // Bucle (repite para siempre) while(1) { swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical } return 0; }