// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de fondos de colisiones Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en la pantalla superior // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior // Inicializa los Sprites NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas NF_InitSpriteSys(0); // Inicializa los sprites para la pantalla superior // Inicializa los buffers de mapas de colisiones NF_InitCmapBuffers(); // Carga los archivos de fondo NF_LoadTiledBg("bg/ppc_bg", "bg3", 512, 512); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla superior // Carga los archivos de sprites NF_LoadSpriteGfx("sprite/puntero", 0, 8, 8); // Puntero NF_LoadSpritePal("sprite/puntero", 0); // Carga el fondo de colisiones NF_LoadColisionBg("maps/ppc_cmap", 0, 512, 512); // Crea los fondos de la pantalla superior NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3"); // Transfiere a la VRAM los sprites necesarios NF_VramSpriteGfx(0, 0, 0, true); // Puntero NF_VramSpritePal(0, 0, 0); // Crea el Sprite del puntero en la pantalla inferior NF_CreateSprite(0, 0, 0, 0, 124, 92); // Crea el puntero en la pantalla inferior NF_SpriteLayer(0, 0, 3); // Y la capa sobre la que se dibujara // Variable para la lectura del keypad u16 keys = 0; // Variables para el control de movimiento s16 x = 128; s16 y = 96; s16 spr_x = 0; s16 spr_y = 0; s16 bg_x = 0; s16 bg_y = 0; u8 pixel = 0; // Bucle (repite para siempre) while(1) { // Lee el teclado scanKeys(); keys = keysHeld(); if (keys & KEY_UP) y --; if (keys & KEY_DOWN) y ++; if (keys & KEY_LEFT) x --; if (keys & KEY_RIGHT) x ++; // Limites del movimiento if (x < 0) x = 0; if (x > 511) x = 511; if (y < 0) y = 0; if (y > 511) y = 511; // Posicion del fondo bg_x = (x - 128); if (bg_x < 0) bg_x = 0; if (bg_x > 256) bg_x = 256; bg_y = (y - 96); if (bg_y < 0) bg_y = 0; if (bg_y > 320) bg_y = 320; // Posicion del Sprite spr_x = (x - bg_x) - 4; spr_y = (y - bg_y) - 4; NF_MoveSprite(0, 0, spr_x, spr_y); // Imprime la posicion del cursor consoleClear(); printf("x:%03d y:%03d \n\n", x, y); // Imprime el color del pixel pixel = NF_GetPoint(0, x, y); switch (pixel) { case 1: printf("Tile: Negro / Black"); break; case 2: printf("Tile: Rojo / Red"); break; case 3: printf("Tile: Verde / Green"); break; case 4: printf("Tile: Azul / Blue"); break; default: printf("Value: %03d", pixel); break; } NF_SpriteOamSet(0); // Actualiza el Array del OAM swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical oamUpdate(&oamMain); // Actualiza a VRAM el OAM Secundario NF_ScrollBg(0, 3, bg_x, bg_y); // Actualiza el scroll } return 0; }