// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de 3D Sprites Intercambio de prioridades Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include #define MAXSPRITES 32 /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Inicializa el random srand(time(NULL)); // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 3D NF_Set3D(0, 0); // Modo 3D_0 en la pantalla superior // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior // Inicializa los buffers de los Sprites NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas // Inicializa el sistema de Sprites en 3D y OpenGL NF_Init3dSpriteSys(); // Carga los fondos tileados NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "bg3", 256, 256); // Carga los graficos de los Sprites NF_LoadSpriteGfx("sprite/blueball", 0, 64, 64); NF_LoadSpritePal("sprite/blueball", 0); NF_LoadSpriteGfx("sprite/redcar", 1, 128, 64); NF_LoadSpritePal("sprite/redcar", 1); // Manda los graficos y paletas a la VRAM NF_Vram3dSpriteGfx(0, 0, true); NF_Vram3dSpritePal(0, 0); NF_Vram3dSpriteGfx(1, 1, true); NF_Vram3dSpritePal(1, 1); // Crea los fondos en ambas pantallas NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3"); // Variables u16 n = 0; u16 r = 0; s16 x[MAXSPRITES]; s16 y[MAXSPRITES]; s16 ix[MAXSPRITES]; s16 iy[MAXSPRITES]; // Inicializa las variables for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) { if ((n == 0) || (n == (MAXSPRITES - 1))) { r = 1; } else { r = 0; } x[n] = (((int)(rand() % 128)) + 1); y[n] = (((int)(rand() % 112)) + 1); if ((rand() % 100) > 50) { ix[n] = 1; } else { ix[n] = -1; } if ((rand() % 100) > 50) { iy[n] = 1; } else { iy[n] = -1; } // Crea los Sprites 3D NF_Create3dSprite(n, r, r, x[n], y[n]); } // Y ordenalos en la cola segun su ID (El mas bajo tiene prioridad) NF_Sort3dSprites(); // Variable para la lectura del teclado u16 keys = 0; // Bucle (repite para siempre) while(1) { // Lee el teclado scanKeys(); keys = keysDown(); // Mueve todos los Sprites for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) { x[n] += ix[n]; if ((x[n] < 1) || (x[n] > (255 - NF_3DSPRITE[n].width))) ix[n] = -ix[n]; y[n] += iy[n]; if ((y[n] < 1) || (y[n] > (191 - NF_3DSPRITE[n].height))) iy[n] = -iy[n]; NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]); } // Muestra u oculta los sprites pares if (keys & KEY_A) { NF_Swap3dSpritePriority(0, (MAXSPRITES - 1)); } if (keys & KEY_B) { NF_Swap3dSpritePriority((MAXSPRITES - 1), 0); } // Dibuja los 3D Sprites NF_Draw3dSprites(); // Actualiza la escena 3D, si no lo haces, no se mostrara en pantalla glFlush(0); // Debug consoleClear(); printf("\nSprite Id%02d is on %02d priority\n", 0, NF_3DSPRITE[0].prio); printf("Sprite Id%02d is on %02d priority\n\n", (MAXSPRITES - 1), NF_3DSPRITE[(MAXSPRITES - 1)].prio); printf("A or B - Swap 0 & %d", (MAXSPRITES - 1)); // Espera al sincronismo vertical swiWaitForVBlank(); } return 0; }