// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de 3D Sprites - Cambio de prioridad Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include #define MAXSPRITES 16 #define TARGET 8 /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Inicializa el random srand(time(NULL)); // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 3D NF_Set3D(0, 0); // Modo 3D_0 en la pantalla superior // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior // Inicializa los buffers de los Sprites NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas // Inicializa el sistema de Sprites en 3D y OpenGL NF_Init3dSpriteSys(); // Carga los fondos tileados NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "bg3", 256, 256); // Carga los graficos de los Sprites NF_LoadSpriteGfx("sprite/blueball", 0, 64, 64); NF_LoadSpritePal("sprite/blueball", 0); NF_LoadSpriteGfx("sprite/redcar", 1, 128, 64); NF_LoadSpritePal("sprite/redcar", 1); // Manda los graficos y paletas a la VRAM NF_Vram3dSpriteGfx(0, 0, true); NF_Vram3dSpritePal(0, 0); NF_Vram3dSpriteGfx(1, 1, true); NF_Vram3dSpritePal(1, 1); // Crea los fondos en ambas pantallas NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3"); // Variables u16 n = 0; u16 r = 0; s16 x[MAXSPRITES]; s16 y[MAXSPRITES]; s16 ix[MAXSPRITES]; s16 iy[MAXSPRITES]; // Inicializa las variables for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) { if (n == TARGET) { r = 1; } else { r = 0; } x[n] = (((int)(rand() % 128))); y[n] = (((int)(rand() % 112))); if ((rand() % 100) > 50) { ix[n] = 1; } else { ix[n] = -1; } if ((rand() % 100) > 50) { iy[n] = 1; } else { iy[n] = -1; } // Crea los Sprites 3D NF_Create3dSprite(n, r, r, x[n], y[n]); } // Y ordenalos en la cola segun su ID (El mas bajo tiene prioridad) NF_Sort3dSprites(); // Variable para la lectura del teclado u16 keys = 0; s16 prio = TARGET; // Bucle (repite para siempre) while(1) { // Lee el teclado scanKeys(); keys = keysDown(); // Mueve todos los Sprites for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) { x[n] += ix[n]; if ((x[n] < 0) || (x[n] > (255 - NF_3DSPRITE[n].width))) ix[n] = -ix[n]; y[n] += iy[n]; if ((y[n] < 0) || (y[n] > (191 - NF_3DSPRITE[n].height))) iy[n] = -iy[n]; NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]); } // Cambia la prioridad del Sprite seleccionado if ((keys & KEY_A) && (prio > 0)) { prio --; NF_Set3dSpritePriority(TARGET, prio); } if ((keys & KEY_B) && (prio < (MAXSPRITES - 1))) { prio ++; NF_Set3dSpritePriority(TARGET, prio); } // Restaura la prioridad por defecto if (keys & KEY_X) NF_3dSpriteSetDeep(TARGET, 0); // Fuerza estar al frente if (keys & KEY_R) NF_3dSpriteSetDeep(TARGET, -512); // Fuerza estar al fondo if (keys & KEY_L) NF_3dSpriteSetDeep(TARGET, 512); // Dibuja los 3D Sprites NF_Draw3dSprites(); // Actualiza la escena 3D, si no lo haces, no se mostrara en pantalla glFlush(0); // Debug consoleClear(); for (n = 0; n < NF_CREATED_3DSPRITE.total; n ++) { printf("Pri:%02d Spr:%02d Spr:%02d Pri:%02d\n", n, NF_CREATED_3DSPRITE.id[n], n, NF_3DSPRITE[n].prio); } printf("\nSprite Id%02d is on %02d priority\n\n", TARGET, NF_3DSPRITE[TARGET].prio); printf("A - Near B - Far"); // Espera al sincronismo vertical swiWaitForVBlank(); } return 0; }