// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de 3D Sprites Rotacion y escalado Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include #define MAXSPRITES 8 /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Inicializa el random srand(time(NULL)); // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 3D NF_Set3D(0, 0); // Modo 3D_0 en la pantalla superior // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior // Inicializa los buffers de los Sprites NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas // Inicializa el sistema de Sprites en 3D y OpenGL NF_Init3dSpriteSys(); // Carga los fondos tileados NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "bg3", 256, 256); // Carga los graficos de los Sprites NF_LoadSpriteGfx("sprite/blueball", 0, 64, 64); NF_LoadSpritePal("sprite/blueball", 0); NF_LoadSpriteGfx("sprite/redcar", 1, 128, 64); NF_LoadSpritePal("sprite/redcar", 1); // Manda los graficos y paletas a la VRAM NF_Vram3dSpriteGfx(0, 0, true); NF_Vram3dSpritePal(0, 0); NF_Vram3dSpriteGfx(1, 1, true); NF_Vram3dSpritePal(1, 1); // Crea los fondos en ambas pantallas NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3"); // Variables u16 n = 0; u16 r = 0; s16 x[MAXSPRITES]; s16 y[MAXSPRITES]; s16 ix[MAXSPRITES]; s16 iy[MAXSPRITES]; s16 rx[MAXSPRITES]; s16 ry[MAXSPRITES]; s16 rz[MAXSPRITES]; s16 scale[MAXSPRITES]; // Inicializa las variables for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) { if ((n % 2) == 0) { r = 1; } else { r = 0; } x[n] = (((int)(rand() % 128)) + 1); y[n] = (((int)(rand() % 112)) + 1); if ((rand() % 100) > 50) { ix[n] = 1; } else { ix[n] = -1; } if ((rand() % 100) > 50) { iy[n] = 1; } else { iy[n] = -1; } rx[n] = 0; ry[n] = 0; rz[n] = 0; scale[n] = 64; // Crea los Sprites 3D NF_Create3dSprite(n, r, r, x[n], y[n]); } // Y ordenalos en la cola segun su ID (El mas bajo tiene prioridad) NF_Sort3dSprites(); // Variable para la lectura del teclado u16 press = 0; u16 held = 0; s16 id = 0; // Bucle (repite para siempre) while(1) { // Lee el teclado scanKeys(); press = keysDown(); held = keysHeld(); // Mueve todos los Sprites for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) { x[n] += ix[n]; if ((x[n] < 1) || (x[n] > (255 - NF_3DSPRITE[n].width))) ix[n] = -ix[n]; y[n] += iy[n]; if ((y[n] < 1) || (y[n] > (191 - NF_3DSPRITE[n].height))) iy[n] = -iy[n]; NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]); } // Selecciona el Sprite con A y B if (press & KEY_A) { id ++; if (id > (MAXSPRITES - 1)) id = 0; } if (press & KEY_B) { id --; if (id < 0) id = (MAXSPRITES - 1); } // Rota el Z del Sprite ID if (held & KEY_RIGHT) { rz[id] += 2; if (rz[id] > 512) rz[id] -= 512; } if (held & KEY_LEFT) { rz[id] -= 2; if (rz[id] < 0) rz[id] += 512; } // Rota el Y del Sprite ID if (held & KEY_DOWN) { ry[id] += 2; if (ry[id] > 512) ry[id] -= 512; } if (held & KEY_UP) { ry[id] -= 2; if (ry[id] < 0) ry[id] += 512; } // Rota el X del Sprite ID if (held & KEY_X) { rx[id] += 2; if (rx[id] > 512) rx[id] -= 512; } if (held & KEY_Y) { rx[id] -= 2; if (rx[id] < 0) rx[id] += 512; } // Escala el sprite if (held & KEY_R) { scale[id] += 2; if (scale[id] > 512) scale[id] = 512; } if (held & KEY_L) { scale[id] -= 2; if (scale[id] < 0) scale[id] = 0; } // Aplica la rotacion NF_Rotate3dSprite(id, rx[id], ry[id], rz[id]); // Aplica el escalado NF_Scale3dSprite(id, scale[id], scale[id]); // Dibuja los 3D Sprites NF_Draw3dSprites(); // Actualiza la escena 3D, si no lo haces, no se mostrara en pantalla glFlush(0); // Debug consoleClear(); printf("A / B - Sprite select %d\n", id); printf("Rotate Z (LEFT/RIGHT) %d\n", rz[id]); printf("Rotate Y (UP/DOWN) %d\n", ry[id]); printf("Rotate X (X/Y) %d\n", rx[id]); printf("Scale (R/L) %d\n", scale[id]); // Espera al sincronismo vertical swiWaitForVBlank(); } return 0; }