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examples: Cleanup and translate 3dprites/setlayer to English
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b20bb1ca2c
commit
6c221ffea1
@ -1,213 +1,179 @@
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// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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// Example of setting the layer of 3D sprites.
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// http://www.nightfoxandco.com
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de seleccion de capa en 3D Sprites
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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-------------------------------------------------
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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#include <time.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
|
#include <nds.h>
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#include <filesystem.h>
|
#include <filesystem.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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#include <nf_lib.h>
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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-------------------------------------------------
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*/
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#define SPRITEMAXNUM 32
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#define SPRITEMAXNUM 32
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int main(int argc, char **argv) {
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int main(int argc, char **argv)
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{
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// Set random seed based on the current time
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srand(time(NULL));
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// Inicializa el random
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// Prepare a NitroFS initialization screen
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srand(time(NULL));
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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||||||
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consoleDemoInit();
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||||||
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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|
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
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NF_Set2D(0, 0);
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nitroFSInit(NULL);
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||||||
NF_Set2D(1, 0);
|
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||||
consoleDemoInit();
|
|
||||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
|
||||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
|
||||||
swiWaitForVBlank();
|
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||||||
|
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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// Initialize 3D engine in bottom screens in mode 0
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nitroFSInit(NULL);
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NF_Set3D(0, 0);
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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||||||
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||||||
// Inicializa el motor 3D
|
// Initialize 2D engine in bottom screens in mode 0
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NF_Set3D(0, 0); // Modo 3D_0 en la pantalla superior
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NF_Set2D(1, 0);
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||||||
// Inicializa el motor 2D
|
// Initialize tiled backgrounds system
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NF_Set2D(1, 0); // Modo 2D_0 en la pantalla inferior
|
NF_InitTiledBgBuffers(); // Initialize storage buffers
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NF_InitTiledBgSys(0); // Top screen
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||||||
|
NF_InitTiledBgSys(1); // Bottom screen
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// Inicializa los fondos tileados
|
// Initialize 3D sprite system
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitSpriteBuffers(); // Initialize storage buffers
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||||||
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
|
NF_Init3dSpriteSys();
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NF_InitTiledBgSys(1); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla inferior
|
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// Inicializa los buffers de los Sprites
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// Load background files from NitroFS
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NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
|
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
|
||||||
|
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "bg3", 256, 256);
|
||||||
|
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "bg2", 1536, 256);
|
||||||
|
NF_LoadTiledBg("bg/bg1", "bg1", 2048, 256);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el sistema de Sprites en 3D y OpenGL
|
// Load sprite files from NitroFS
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||||||
NF_Init3dSpriteSys();
|
for (int n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++)
|
||||||
|
NF_LoadSpriteGfx("sprite/numbers", n, 16, 16);
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los fondos tileados
|
NF_LoadSpritePal("sprite/numbers", 0);
|
||||||
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
|
|
||||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "bg3", 256, 256);
|
|
||||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "bg2", 1536, 256);
|
|
||||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg1", "bg1", 2048, 256);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Transfer the required sprites to VRAM
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|
for (int n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++)
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|
NF_Vram3dSpriteGfx(n, n, true);
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||||||
// Carga los graficos de los Sprites
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NF_Vram3dSpritePal(0, 0);
|
||||||
u8 n = 0;
|
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||||||
for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) {
|
|
||||||
NF_LoadSpriteGfx("sprite/numbers", n, 16, 16);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NF_LoadSpritePal("sprite/numbers", 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create backgrounds of both screens
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|
NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3");
|
||||||
|
NF_CreateTiledBg(0, 2, "bg2");
|
||||||
|
NF_CreateTiledBg(0, 1, "bg1");
|
||||||
|
NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl");
|
||||||
|
|
||||||
// Manda los graficos y paletas a la VRAM
|
// Variables
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||||||
for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) {
|
int x[SPRITEMAXNUM];
|
||||||
NF_Vram3dSpriteGfx(n, n, true);
|
int y[SPRITEMAXNUM];
|
||||||
}
|
int ix[SPRITEMAXNUM];
|
||||||
NF_Vram3dSpritePal(0, 0);
|
int iy[SPRITEMAXNUM];
|
||||||
|
u32 timer[SPRITEMAXNUM];
|
||||||
|
u32 frame[SPRITEMAXNUM];
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los fondos en ambas pantallas
|
int bg_x = 128;
|
||||||
NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3");
|
int bg_speed = 1;
|
||||||
NF_CreateTiledBg(0, 2, "bg2");
|
int layer = 0;
|
||||||
NF_CreateTiledBg(0, 1, "bg1");
|
|
||||||
NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl");
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
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||||||
|
for (int n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x[n] = rand() % 239;
|
||||||
|
y[n] = rand() % 175;
|
||||||
|
timer[n] = rand() % 20;
|
||||||
|
frame[n] = rand() % 10;
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
if ((rand() % 100) > 50)
|
||||||
s16 x[SPRITEMAXNUM];
|
ix[n] = 1;
|
||||||
s16 y[SPRITEMAXNUM];
|
else
|
||||||
s8 ix[SPRITEMAXNUM];
|
ix[n] = -1;
|
||||||
s8 iy[SPRITEMAXNUM];
|
|
||||||
u16 timer[SPRITEMAXNUM];
|
|
||||||
u8 frame[SPRITEMAXNUM];
|
|
||||||
s16 bg_x = 128;
|
|
||||||
s8 bg_move = 1;
|
|
||||||
s8 layer = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables
|
if ((rand() % 100) > 50)
|
||||||
for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) {
|
iy[n] = 1;
|
||||||
x[n] = (((int)(rand() % 239)));
|
else
|
||||||
y[n] = (((int)(rand() % 175)));
|
iy[n] = -1;
|
||||||
timer[n] = (((int)(rand() % 20)));
|
|
||||||
frame[n] = (((int)(rand() % 10)));
|
|
||||||
if ((rand() % 100) > 50) {
|
|
||||||
ix[n] = 1;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ix[n] = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if ((rand() % 100) > 50) {
|
|
||||||
iy[n] = 1;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
iy[n] = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Crea los Sprites 3D
|
|
||||||
NF_Create3dSprite(n, n, 0, x[n], y[n]);
|
|
||||||
NF_Set3dSpriteFrame(n, frame[n]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Y ordenalos en la cola segun su ID (El mas bajo tiene prioridad)
|
// Create 3D sprites
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||||||
NF_Sort3dSprites();
|
NF_Create3dSprite(n, n, 0, x[n], y[n]);
|
||||||
|
NF_Set3dSpriteFrame(n, frame[n]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Variable para la lectura del teclado
|
// Sort their priorites based on their IDs (lower IDs have higher priority)
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||||||
u16 keys = 0;
|
NF_Sort3dSprites();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle (repite para siempre)
|
while (1)
|
||||||
while(1) {
|
{
|
||||||
|
scanKeys(); // Read keypad
|
||||||
|
u16 keys = keysHeld(); // Keys currently pressed
|
||||||
|
|
||||||
// Lee el teclado
|
// Move all sprites
|
||||||
scanKeys();
|
for (int n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++)
|
||||||
keys = keysDown();
|
{
|
||||||
|
x[n] += ix[n];
|
||||||
|
if ((x[n] < 0) || (x[n] > (255 - NF_3DSPRITE[n].width)))
|
||||||
|
ix[n] = -ix[n];
|
||||||
|
y[n] += iy[n];
|
||||||
|
if ((y[n] < 0) || (y[n] > (191 - NF_3DSPRITE[n].height)))
|
||||||
|
iy[n] = -iy[n];
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve todos los Sprites
|
timer[n]++;
|
||||||
for (n = 0; n < SPRITEMAXNUM; n ++) {
|
if (timer[n] > 19)
|
||||||
x[n] += ix[n];
|
{
|
||||||
if ((x[n] < 0) || (x[n] > (255 - NF_3DSPRITE[n].width))) ix[n] = -ix[n];
|
timer[n] = 0;
|
||||||
y[n] += iy[n];
|
frame[n]++;
|
||||||
if ((y[n] < 0) || (y[n] > (191 - NF_3DSPRITE[n].height))) iy[n] = -iy[n];
|
if (frame[n] > 9)
|
||||||
timer[n] ++;
|
frame[n] = 0;
|
||||||
if (timer[n] > 19) {
|
}
|
||||||
timer[n] = 0;
|
|
||||||
frame[n] ++;
|
|
||||||
if (frame[n] > 9) frame[n] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]);
|
|
||||||
NF_Set3dSpriteFrame(n, frame[n]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el movimiento del fondo
|
NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]);
|
||||||
bg_x += bg_move;
|
NF_Set3dSpriteFrame(n, frame[n]);
|
||||||
if ((bg_x < 1) || (bg_x > 1662)) bg_move = -bg_move;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la capa en la que se dibujan los Sprites 3D
|
// Move background
|
||||||
if (keys & KEY_A) {
|
bg_x += bg_speed;
|
||||||
layer ++;
|
if ((bg_x < 1) || (bg_x > 1662))
|
||||||
if (layer > 2) layer = 2;
|
bg_speed = -bg_speed;
|
||||||
NF_3dSpritesLayer(layer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (keys & KEY_B) {
|
|
||||||
layer --;
|
|
||||||
if (layer < 0) layer = 0;
|
|
||||||
NF_3dSpritesLayer(layer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los 3D Sprites
|
// Change the layer where the 3D sprites are being drawn
|
||||||
NF_Draw3dSprites();
|
if (keys & KEY_A)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layer++;
|
||||||
|
if (layer > 2)
|
||||||
|
layer = 2;
|
||||||
|
NF_3dSpritesLayer(layer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (keys & KEY_B)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layer--;
|
||||||
|
if (layer < 0)
|
||||||
|
layer = 0;
|
||||||
|
NF_3dSpritesLayer(layer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la escena 3D, si no lo haces, no se mostrara en pantalla
|
// Draw 3D sprites
|
||||||
glFlush(0);
|
NF_Draw3dSprites();
|
||||||
|
|
||||||
// Espera al sincronismo vertical
|
// Tell the GPU to draw the scene and wait until it's done
|
||||||
swiWaitForVBlank();
|
glFlush(0);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las texturas de los 3D Sprites animados con KEEPFRAMES == TRUE
|
// Wait for the screen refresh
|
||||||
NF_Update3dSpritesGfx();
|
swiWaitForVBlank();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el Scroll de las capas fondos tileados
|
// Update textures of any 3D sprite with "keepframes == true"
|
||||||
NF_ScrollBg(0, 1, bg_x, 0);
|
NF_Update3dSpritesGfx();
|
||||||
NF_ScrollBg(0, 2, ((int)(bg_x / 1.5)), 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
// Update background scroll during vertical blanking to avoid tearing
|
||||||
|
NF_ScrollBg(0, 1, bg_x, 0);
|
||||||
return 0;
|
NF_ScrollBg(0, 2, bg_x / 1.5, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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