Fix typo in "collision" everywhere

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the old names.
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Antonio Niño Díaz 2023-04-30 14:53:37 +01:00
parent 02b0eff087
commit 027e5579be
43 changed files with 32 additions and 36 deletions

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Width:  |  Height:  |  Size: 66 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 256 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 260 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 324 B

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Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

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@ -85,7 +85,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
NF_LoadSpritePal("sprite/whitepal", 0);
// Carga el fondo de colisiones
NF_LoadColisionBg("maps/pdemo_colmap", 0, 256, 256);
NF_LoadCollisionBg("maps/pdemo_colmap", 0, 256, 256);
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3");

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Width:  |  Height:  |  Size: 8.1 KiB

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@ -84,7 +84,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
NF_LoadSpritePal("sprite/puntero", 0);
// Carga el fondo de colisiones
NF_LoadColisionBg("maps/ppc_cmap", 0, 512, 512);
NF_LoadCollisionBg("maps/ppc_cmap", 0, 512, 512);
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3");

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

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@ -94,7 +94,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0);
// Carga el mapa de colisiones
NF_LoadColisionMap("maps/cmap", 0, 768, 512);
NF_LoadCollisionMap("maps/cmap", 0, 768, 512);
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");

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@ -10,8 +10,8 @@
extern "C" {
#endif
#ifndef __NF_COLISION_H__
#define __NF_COLISION_H__
#ifndef __NF_COLLISION_H__
#define __NF_COLLISION_H__
#include <nds.h>
@ -51,15 +51,11 @@ void NF_ResetCmapBuffers(void);
// Reinicia los buffers y variables de los mapas de colisiones.
// Funcion NF_LoadColisionMap();
void NF_LoadColisionMap(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height);
void NF_LoadCollisionMap(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height);
// Carga un mapa de colisiones en el slot indicado.
// Funcion NF_UnloadColisionMap();
void NF_UnloadColisionMap(u8 id);
void NF_UnloadCollisionMap(u8 id);
// Borra de la RAM el mapa de colisiones con el nº de slot indicado.
@ -75,15 +71,11 @@ void NF_SetTile(u8 slot, s32 x, s32 y, u16 value);
// Cambia el valor del tile en la posicion especificada.
// Funcion NF_LoadColisionBg();
void NF_LoadColisionBg(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height);
void NF_LoadCollisionBg(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height);
// Carga un fondo de colisiones para pixel perfect
// Funcion NF_UnloadColisionBg();
void NF_UnloadColisionBg(u8 id);
void NF_UnloadCollisionBg(u8 id);
// Descarga un fondo de colisiones para pixel perfect
@ -93,7 +85,11 @@ extern u8 NF_GetPoint(u8 slot, s32 x, s32 y);
// Obten el color del pixel de las coordenadas dadas
// Defines for backwards compatibility
#define NF_LoadColisionMap NF_LoadCollisionMap
#define NF_UnloadColisionMap NF_UnloadCollisionMap
#define NF_LoadColisionBg NF_LoadCollisionBg
#define NF_UnloadColisionBg NF_UnloadCollisionBg
#endif

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@ -85,7 +85,7 @@ b = (3 << 11);
#include "nf_text16.h"
// Libreria de colisiones
#include "nf_colision.h"
#include "nf_collision.h"
// Libreria de sonido
#include "nf_sound.h"

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@ -18,7 +18,7 @@
// Includes propios
#include "nf_basic.h"
#include "nf_colision.h"
#include "nf_collision.h"
@ -56,17 +56,17 @@ void NF_ResetCmapBuffers(void) {
// Funcion NF_LoadColisionMap();
void NF_LoadColisionMap(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height) {
// Funcion NF_LoadCollisionMap();
void NF_LoadCollisionMap(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height) {
// Verifica el rango de Id's
if (id >= NF_SLOTS_CMAP) {
NF_Error(106, "Colision Map", NF_SLOTS_CMAP);
NF_Error(106, "Collision Map", NF_SLOTS_CMAP);
}
// Verifica si la Id esta libre
if (NF_CMAP[id].inuse) {
NF_Error(109, "Colision Map", id);
NF_Error(109, "Collision Map", id);
}
// Vacia los buffers que se usaran
@ -110,17 +110,17 @@ void NF_LoadColisionMap(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height) {
// Funcion NF_UnloadColisionMap();
void NF_UnloadColisionMap(u8 id) {
// Funcion NF_UnloadCollisionMap();
void NF_UnloadCollisionMap(u8 id) {
// Verifica el rango de Id's
if (id >= NF_SLOTS_CMAP) {
NF_Error(106, "Colision Map", NF_SLOTS_CMAP);
NF_Error(106, "Collision Map", NF_SLOTS_CMAP);
}
// Verifica si la Id esta libre
if (!NF_CMAP[id].inuse) {
NF_Error(110, "Colision Map", id);
NF_Error(110, "Collision Map", id);
}
// Vacia los buffers que se usaran
@ -215,17 +215,17 @@ void NF_SetTile(u8 slot, s32 x, s32 y, u16 value) {
// Funcion NF_LoadColisionBg();
void NF_LoadColisionBg(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height) {
// Funcion NF_LoadCollisionBg();
void NF_LoadCollisionBg(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height) {
// Verifica el rango de Id's
if (id >= NF_SLOTS_CMAP) {
NF_Error(106, "Colision Map", NF_SLOTS_CMAP);
NF_Error(106, "Collision Map", NF_SLOTS_CMAP);
}
// Verifica si la Id esta libre
if (NF_CMAP[id].inuse) {
NF_Error(109, "Colision Map", id);
NF_Error(109, "Collision Map", id);
}
// Vacia los buffers que se usaran
@ -291,17 +291,17 @@ void NF_LoadColisionBg(const char* file, u8 id, u16 width, u16 height) {
// Funcion NF_UnloadColisionBg();
void NF_UnloadColisionBg(u8 id) {
// Funcion NF_UnloadCollisionBg();
void NF_UnloadCollisionBg(u8 id) {
// Verifica el rango de Id's
if (id >= NF_SLOTS_CMAP) {
NF_Error(106, "Colision Map", NF_SLOTS_CMAP);
NF_Error(106, "Collision Map", NF_SLOTS_CMAP);
}
// Verifica si la Id esta libre
if (!NF_CMAP[id].inuse) {
NF_Error(110, "Colision Map", id);
NF_Error(110, "Collision Map", id);
}
// Vacia los buffers que se usaran