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Implement basic input system
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parent
4aef21edd5
commit
3e8a191739
@ -1,8 +1,11 @@
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#include "core/engine.h"
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#include "core/engine.h"
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#include <memory>
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#include <nds.h>
|
#include <nds.h>
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#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
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#include <memory>
|
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||||||
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#include "input/input.h"
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// Main program function
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// Main program function
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int main(void) {
|
int main(void) {
|
||||||
@ -12,7 +15,6 @@ int main(void) {
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exit(1);
|
exit(1);
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engine->run();
|
engine->run();
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engine->shutdown();
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return 0;
|
return 0;
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}
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}
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@ -22,36 +24,34 @@ std::unique_ptr<Engine> Engine::Create() {
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}
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}
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void Engine::run() {
|
void Engine::run() {
|
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isRunning = true;
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||||||
while (pmMainLoop()) {
|
while (pmMainLoop()) {
|
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processInput();
|
processInput();
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
renderer->render();
|
render();
|
||||||
|
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||||||
swiWaitForVBlank();
|
swiWaitForVBlank();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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void Engine::shutdown() { isRunning = false; }
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void Engine::processInput() { input->update(); }
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void Engine::processInput() {
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scanKeys();
|
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int keys = keysDown();
|
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}
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||||||
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||||||
void Engine::update() {
|
void Engine::update() {
|
||||||
// Update
|
// Update
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
void Engine::render() { renderer->render(); }
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||||||
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Engine::Engine() {
|
Engine::Engine() {
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isRunning = false;
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// Debug
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// consoleDemoInit();
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// Initialize the graphics renderer
|
// Initialize the graphics renderer
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renderer = Renderer::Create();
|
renderer = Renderer::Create();
|
||||||
if (!renderer)
|
if (!renderer)
|
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exit(2);
|
exit(2);
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||||||
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|
// Initialize the input system
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|
input = Input::Create();
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||||||
|
if (!input)
|
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|
exit(3);
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|
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||||||
|
// Debug
|
||||||
|
consoleDemoInit();
|
||||||
}
|
}
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@ -3,23 +3,73 @@
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|||||||
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#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
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|
/**
|
||||||
|
* @class Renderer
|
||||||
|
* @brief A base class for rendering operations.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* The Renderer class provides an interface for rendering graphics, including
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|
* methods for managing frames, clearing the screen, and drawing objects.
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|
*/
|
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class Renderer {
|
class Renderer {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Virtual destructor for the Renderer class.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Ensures proper cleanup of derived classes.
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||||||
|
*/
|
||||||
virtual ~Renderer() = default;
|
virtual ~Renderer() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Factory method to create a Renderer instance.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return A unique pointer to a Renderer instance.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static std::unique_ptr<Renderer> Create();
|
static std::unique_ptr<Renderer> Create();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Renders the current frame.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method handles the rendering process, including frame management
|
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|
* and drawing operations.
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|
*/
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void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Prepares the renderer for a new frame.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method is called at the beginning of the rendering process.
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|
*/
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||||||
void beginFrame();
|
void beginFrame();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Finalizes the rendering of the current frame.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method is called at the end of the rendering process.
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||||||
|
*/
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||||||
void endFrame();
|
void endFrame();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Clears the screen to prepare for rendering.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method resets the screen to a default state, typically clearing
|
||||||
|
* any previous drawings.
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||||||
|
*/
|
||||||
void clearScreen();
|
void clearScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Draws a cube of the specified size.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param size The size of the cube to be drawn.
|
||||||
|
*/
|
||||||
void drawCube(float size);
|
void drawCube(float size);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Constructor for the Renderer class.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* The constructor is private to enforce the use of the Create() factory
|
||||||
|
* method.
|
||||||
|
*/
|
||||||
Renderer();
|
Renderer();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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@ -1,11 +1,17 @@
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|||||||
#include "input/input.h"
|
#include "input/input.h"
|
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|
|
||||||
#include <nds.h>
|
#include <nds.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
Input::Input() {
|
Input::Input() {
|
||||||
// Initialize input system
|
// Initialize input system
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||||||
scanKeys();
|
scanKeys();
|
||||||
}
|
}
|
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|
std::unique_ptr<Input> Input::Create() {
|
||||||
|
return std::unique_ptr<Input>(new Input());
|
||||||
|
}
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void Input::update() {
|
void Input::update() {
|
||||||
// Update key states
|
// Update key states
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||||||
scanKeys();
|
scanKeys();
|
||||||
@ -14,8 +20,8 @@ void Input::update() {
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|||||||
keysUpState = keysUp();
|
keysUpState = keysUp();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
bool Input::isKeyHeld(int key) const { return keysHeldState & key; }
|
bool Input::isKeyHeld(EKey key) const { return keysHeldState & key; }
|
||||||
|
|
||||||
bool Input::isKeyDown(int key) const { return keysDownState & key; }
|
bool Input::isKeyDown(EKey key) const { return keysDownState & key; }
|
||||||
|
|
||||||
bool Input::isKeyUp(int key) const { return keysUpState & key; }
|
bool Input::isKeyUp(EKey key) const { return keysUpState & key; }
|
||||||
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
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||||||
#include "graphics/renderer.h"
|
#include "graphics/renderer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Input;
|
||||||
class MainLoop;
|
class MainLoop;
|
||||||
class Renderer;
|
class Renderer;
|
||||||
|
|
||||||
@ -17,17 +18,14 @@ public:
|
|||||||
// Run the main game loop
|
// Run the main game loop
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||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
|
|
||||||
// Shutdown the engine
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|
||||||
void shutdown();
|
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||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
bool isRunning;
|
std::unique_ptr<Renderer> renderer;
|
||||||
|
std::unique_ptr<Input> input;
|
||||||
|
|
||||||
// Internal methods for the game loop
|
// Internal methods for the game loop
|
||||||
void processInput();
|
void processInput();
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
void render();
|
||||||
std::unique_ptr<Renderer> renderer;
|
|
||||||
|
|
||||||
Engine();
|
Engine();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -1,24 +1,43 @@
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|||||||
#ifndef XRBDS_INPUT_H
|
#ifndef XRBDS_INPUT_H
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||||||
#define XRBDS_INPUT_H
|
#define XRBDS_INPUT_H
|
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|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
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||||||
#include <calico/types.h>
|
#include <calico/types.h>
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|
#include <nds/input.h>
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|
enum EKey : u16 {
|
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|
A = KEY_A,
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|
B = KEY_B,
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||||||
|
X = KEY_X,
|
||||||
|
Y = KEY_Y,
|
||||||
|
L = KEY_L,
|
||||||
|
R = KEY_R,
|
||||||
|
START = KEY_START,
|
||||||
|
SELECT = KEY_SELECT,
|
||||||
|
EKEY_COUNT
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Input {
|
class Input {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Input();
|
virtual ~Input() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
static std::unique_ptr<Input> Create();
|
||||||
|
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
bool isKeyHeld(int key) const;
|
bool isKeyHeld(EKey key) const;
|
||||||
|
|
||||||
bool isKeyDown(int key) const;
|
bool isKeyDown(EKey key) const;
|
||||||
|
|
||||||
bool isKeyUp(int key) const;
|
bool isKeyUp(EKey key) const;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
u32 keysHeldState = 0;
|
u32 keysHeldState = 0;
|
||||||
u32 keysDownState = 0;
|
u32 keysDownState = 0;
|
||||||
u32 keysUpState = 0;
|
u32 keysUpState = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
Input();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // XRBDS_INPUT_H
|
#endif // XRBDS_INPUT_H
|
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