akmenu-next/arm9/source/ui/point.h
2024-10-13 02:11:14 -07:00

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C++

/*
point.h
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Copyright (C) 2007-2009 somebody
Copyright (C) 2009 yellow wood goblin
SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
*/
#pragma once
#include <algorithm>
namespace akui {
template <typename T>
class t_point {
public:
typedef T value_type;
value_type x;
value_type y;
t_point() : x(), y() {}
t_point(value_type x, value_type y) : x(x), y(y) {}
t_point(const t_point& p) { x = p.x, y = p.y; }
t_point operator+(const t_point& p) const { return t_point(x + p.x, y + p.y); }
t_point operator-(const t_point& p) const { return t_point(x - p.x, y - p.y); }
bool operator==(const t_point& p) const { return (x == p.x) && (y == p.y); }
bool operator!=(const t_point& p) const { return (x != p.x) || (y != p.y); }
t_point& operator+=(const t_point& p) {
x += p.x, y += p.y;
return *this;
}
t_point& operator-=(const t_point& p) {
x -= p.x, y -= p.y;
return *this;
}
t_point& operator=(const t_point& p) {
x = p.x, y = p.y;
return *this;
}
//当前点是否在p的左侧
bool is_left(const t_point& p) const { return x < p.x; } // 是否在点的左边
//当前点是否在p的右侧
bool is_right(const t_point& p) const { return x > p.x; } // 是否在点的右边
//当前点是否在p的上方
bool is_up(const t_point& p) const { return y < p.y; } // 是否在点的上边
//当前点是否在p的下方
bool is_down(const t_point& p) const { return y > p.y; } // 是否在点的下边
t_point& operator()(value_type x_, value_type y_) {
x = x_;
y = y_;
return *this;
}
};
// point
typedef t_point<int> cPoint;
typedef t_point<float> cPointf;
// size
typedef t_point<int> cSize;
} // namespace akui