TinkeDSi/Tinke/langs/zh-hans.xml

583 lines
17 KiB
XML

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<Language name="简体中文">
<Sistema>
<S01>打开文件</S01>
<S02>游戏信息</S02>
<S03>调试信息</S03>
<S04>窗口模式</S04>
<S05>插件</S05>
<S06>重载插件</S06>
<S07>属性</S07>
<S08></S08>
<S09>名称</S09>
<S0A>ID</S0A>
<S0B>偏移地址</S0B>
<S0C>长度</S0C>
<S0D>类型</S0D>
<S0E>路径</S0E>
<S0F>关于</S0F>
<S10>删除整链</S10>
<S11>删除调色板</S11>
<S12>删除 Tile</S12>
<S13>删除 Map</S13>
<S14>删除单元格</S14>
<S15>删除动画</S15>
<S16>打开方式</S16>
<S17>调色板</S17>
<S18>Tile</S18>
<S19>Map</S19>
<S1A>解包</S1A>
<S1B>导出</S1B>
<S1C>查看</S1C>
<S1D>查看十六进制</S1D>
<S1E>语言</S1E>
<S1F>文件夹</S1F>
<S20>调色板</S20>
<S21>Tiles</S21>
<S22>Map</S22>
<S23>单元格</S23>
<S24>动画</S24>
<S25>图像</S25>
<S26>文本</S26>
<S27>视频</S27>
<S28>音频</S28>
<S29>字库</S29>
<S2A>压缩文件</S2A>
<S2B>未知</S2B>
<S2C>选择要保存文件的文件夹</S2C>
<S2D>搜索</S2D>
<S2E>即时搜索</S2E>
<S2F>搜索关键字:</S2F>
<S30>已识别的文件:</S30>
<S31>系统</S31>
<S32>替换文件</S32>
<S33>保存 ROM</S33>
<S34>脚本</S34>
<S35>
确定要解压该文件夹的
全部文件? 这会花费较长的一段时间...
</S35>
<S36>
解压失败。
您确定这是一个压缩文件吗?
</S36>
<S37>保存用户首选项时出错。</S37>
<S38>读取用户首选项时出错。</S38>
<S39>
您尚未对编辑后的 ROM 进行保存。
确定要退出吗? 未保存的改动将会丢失。
</S39>
<S3A>警告</S3A>
<S3B>
您是要导出已解压的文件夹
而不是压缩的文件吗?
</S3B>
<S3C>完整文件信息</S3C>
<S3D>文件包</S3D>
<S3E>纹理</S3E>
<S3F>3D 模型</S3F>
<S40>相对路径</S40>
<S41>十六进制查看器</S41>
<S42>打包</S42>
<S43>
压缩该文件时出错。
请查看调试信息。
</S43>
<S44>
抱歉,您不能覆盖当前打开的文件。
</S44>
<S45>刷新消息</S45>
<S46>按目录替换</S46>
<S47>所选文件夹应为“root”。</S47>
<S48>工具箱</S48>
<S49>呼出插件</S49>
<S4A>计算 CRC32 (r4cce)</S4A>
<S4B>计算 CRC32 (TTdT)</S4B>
<S4C>要复制到剪贴板吗?</S4C>
<S4D>文件头 CRC32 (r4cce)</S4D>
<S4E>文件头 CRC32 (TTdT)</S4E>
</Sistema>
<RomInfo>
<S01>游戏信息</S01>
<S02>Banner</S02>
<S03>另存为</S03>
<S04>版本:</S04>
<S05>保留数据:</S05>
<S06>日语</S06>
<S07>英语</S07>
<S08>法语</S08>
<S09>德语</S09>
<S0A>意大利语</S0A>
<S0B>西班牙语</S0B>
<S0C>位置</S0C>
<S0D>属性</S0D>
<S0E>内容</S0E>
<S0F>游戏标题</S0F>
<S10>游戏代码</S10>
<S11>制造商代码</S11>
<S12>设备代码</S12>
<S13>加密密钥</S13>
<S14>文件长度</S14>
<S15>保留</S15>
<S16>ROM 版本</S16>
<S17>内部标志</S17>
<S18>ARM9 ROM 偏移地址</S18>
<S19>ARM9 入口地址</S19>
<S1A>ARM9 加载地址</S1A>
<S1B>ARM9 长度</S1B>
<S1C>ARM7 ROM 偏移地址</S1C>
<S1D>ARM7 入口地址</S1D>
<S1E>ARM7 加载地址</S1E>
<S1F>ARM7 长度</S1F>
<S20>文件名表 (FNT) 偏移地址</S20>
<S21>文件名表 (FNT) 长度</S21>
<S22>文件分配表 (FAT) 偏移地址</S22>
<S23>文件分配表 (FAT) 长度</S23>
<S24>ARM7 overlay 偏移地址</S24>
<S25>ARM9 overlay 长度</S25>
<S26>ARM7 overlay 偏移地址</S26>
<S27>ARM7 overlay 长度</S27>
<S28>常规卡带控制寄存器设置</S28>
<S29>安全卡带控制寄存器设置</S29>
<S2A>Banner 偏移地址</S2A>
<S2B>安全区域 CRC</S2B>
<S2C>安全区域延时</S2C>
<S2D>ARM9 自动加载</S2D>
<S2E>ARM7 自动加载</S2E>
<S2F>禁用安全区域</S2F>
<S30>ROM 长度</S30>
<S31>文件头长度</S31>
<S32>保留</S32>
<S33>Nintendo logo CRC</S33>
<S34>文件头 CRC</S34>
<S35>Debug ROM 偏移地址</S35>
<S36>Debug 长度</S36>
<S37>Debug RAM 偏移地址</S37>
<S38>保留</S38>
<S39>无效</S39>
<S3A>透明层</S3A>
<S3B>编辑文件头与 banner</S3B>
<S3C>中文</S3C>
<S3D>韩语</S3D>
<S3E>导出图标数据</S3E>
<S3F>导出动画数据</S3F>
<S40>导出 donor iheader</S40>
<S41>游戏标题:</S41>
<S42>需要将内容复制到剪贴板吗?</S42>
<S43>信息</S43>
</RomInfo>
<Autores>
<S01>关于</S01>
<S02>版本</S02>
<S03>作者:</S03>
<S04>简体中文翻译:</S04>
<S05>源代码:</S05>
<S06>
本免费软件是在 GNU 通用公共许可证第三版的条款下发布的。
</S06>
<S07>
本程序是在以下网页的帮助下制作的:
</S07>
<S08>用于解压文件的库</S08>
<S09>关于 ROM 文件头的信息</S09>
<S0A>关于 Nintendo 文件格式的信息。</S0A>
<S0B>此程序使用的图标。</S0B>
<S0C>VCMOD55, R-YaTian, realworld</S0C>
<S0D>特别鸣谢:</S0D>
<S0E>十六进制编辑器由 {0} 制作</S0E>
<S0F>插件:</S0F>
</Autores>
<Espera>
<S01>正在加载...</S01>
<S02>加载文件系统...</S02>
<S03>正在导出文件...</S03>
<S04>正在解压文件...</S04>
<S05>正在创建新 ROM...</S05>
<S06>正在保存新 ROM...</S06>
<S07>正在搜索文件...</S07>
<S08>请稍候...</S08>
</Espera>
<Messages>
<S01>错误</S01>
<S02>打开文件时发生错误。 您确定这是一个 NDS 游戏吗?</S02>
<S03>正在分析游戏:</S03>
<S04>游戏信息:</S04>
<S05>正在载入程序...</S05>
<S06>
当前 .NSCR 文件与 选定的 .NCGR 文件不匹配。
请尝试其他的文件。
</S06>
<S07>请重新启动程序。</S07>
<S08>
准备保存新 ROM...<br>
正在写入文件的各个部分:</br>
</S08>
<S09> {0} 字节已成功写入。</S09>
<S0A>文件头...</S0A>
<S0B>文件...</S0B>
<S0C> {0} 个文件已成功写入。</S0C>
<S0D>
<br>新生成的 ROM 将保存于: {0}</br>
</S0D>
<S0E>导出日志</S0E>
<S0F>时间记录:</S0F>
<S10>总用时: </S10>
<S11>读取 header 耗时: </S11>
<S12>从 Accione.cs 启用变量耗时: </S12>
<S13>读取 FNT 耗时: </S13>
<S14>添加文件系统耗时: </S14>
<S15>读取 FAT 耗时: </S15>
<S16>设置 ROOT 耗时: </S16>
<S17>获取文件格式耗时: </S17>
<S18>创建文件树耗时: </S18>
<S19>识别文件耗时: </S19>
<S1A>压缩文件</S1A>
<S1B>要查看此文件须先双击一个调色板文件</S1B>
<S1C>要查看此文件须先双击一个调色板文件和 Tile 文件</S1C>
<S1D>当前通用压缩不显示文件信息。</S1D>
<S1E>要查看此文件须先双击一个调色板文件、Tile 文件和单元格文件</S1E>
<S1F>
该程序需要以下文件:
{0}
请打开此网页下载程序:
https://github.com/R-YaTian/TinkeDSi/releases
</S1F>
<S20>
加载文件时出错: {0}。
无法获取该组件。 错误:
{1}
</S20>
<S21>读取外部文件耗时: </S21>
<S22>临时文件夹移除失败</S22>
<S23>尝试压缩/打包文件时出错。</S23>
<S24>此图像包含所有颜色</S24>
<S25>无事可做。</S25>
<S26>清空日志</S26>
<S27>Banner (版本 2) 正确!</S27>
<S28>Banner (版本 2) 不完整或已损坏。</S28>
<S29>Banner (版本 3) 正确!</S29>
<S2A>Banner (版本 3) 不完整或已损坏。</S2A>
<S2B>DSi Banner 正确!</S2B>
<S2C>DSi Banner 不完整或已损坏。</S2C>
<S2D>donor iheader 不匹配!</S2D>
</Messages>
<DSDecmp>
<!-- LZ10 -->
<S00>
提供的流不是有效的 LZ-0x10 压缩流。
无效的类型: 0x{0}
</S00>
<S01>
无法返回超过已写入的内容。
DISP = 0x{0}, #写入 = 0x{1} 于 0x{2}
</S01>
<S02>disp 过大</S02>
<!-- LZ11 -->
<S03>
提供的流不是有效的 LZ-0x11 压缩流。
无效的类型: 0x{1}
</S03>
<S04>
无法返回超过已写入的内容。 DISP = {0},
#写入字节 = 0x{1} 在 0x{2} 之前,使用指示符 0x{3}
</S04>
<!-- Huffman -->
<S05>
提供的流不是一个有效的哈夫曼压缩流。
无效的类型: 0x{0}; 未知的块大小。
</S05>
<S06>流太短,无法包含哈夫曼树。</S06>
<S07>对于给定的输入流,此哈夫曼树过大。</S07>
<S08>未知的块大小: {0}</S08>
<S09>未处理的块大小: {0}</S09>
<S0A>引用了哈夫曼树中一个未定义的节点。</S0A>
<!-- RLE -->
<S0B>
提供的流不是一个有效的 RLE 压缩流。
无效的类型: 0x{0}
</S0B>
<S0C>
给定的流不是有效的 RLE 流;
输出长度与提供的明文长度不匹配。
</S0C>
<!-- LZOvl -->
<S0D>
无法返回超过已写入的内容;
当只有 0x{1} 字节写入时
尝试返回 0x{0}。
</S0D>
<!-- Exceptions -->
<S0E>
压缩率不足以用于输入到单个压缩文件中。
</S0E>
<S0F>
输入的数据多于必要的数据。
只需要 0x{1} 中的 0x{0} 字节
</S0F>
<S10>
在读取给定量的数据之前,流已到达末端。
</S10>
<S11>没有足够的可用数据;已写入 {1} 中的 0x{0} 字节。</S11>
<!-- CompressionControl -->
<S12>原始压缩文件: </S12>
<S13>新压缩:</S13>
<S14></S14>
<S15>压缩类型:</S15>
<S16>使用 "Look ahead" 方法</S16>
<S17>压缩</S17>
<S18>最佳压缩</S18>
<!-- Main -->
<S19>{0} - 压缩了 {1} 到 {2}</S19>
<S1A>无法以任何格式压缩该文件。</S1A>
<S1B>无法解压缩 {0};未找到匹配的压缩方法。</S1B>
<S1C>{0} - 解压了 {1} 到 {2}</S1C>
<S1D>无法使用 {0}; {1} 解压缩。</S1D>
</DSDecmp>
<EditRomInfo>
<S00>文件头与 banner 编辑器</S00>
<S01>保存</S01>
<S02>取消</S02>
<S03>文件头</S03>
<S04>Banner</S04>
<S05>更改图标</S05>
<S06>版本:</S06>
<S07>游戏标题:</S07>
<S08>日语</S08>
<S09>英语</S09>
<S0A>法语</S0A>
<S0B>德语</S0B>
<S0C>意大利语</S0C>
<S0D>西班牙语</S0D>
<S0E>保留区 (22 字节十六进制):</S0E>
<S0F>游戏标题:</S0F>
<S10>游戏代码:</S10>
<S11>制造商代码:</S11>
<S12>设备代码:</S12>
<S13>保留区 (7 字节十六进制):</S13>
<S14>ROM 版本:</S14>
<S15>内部标志:</S15>
<S16>ARM9 入口地址:</S16>
<S17>ARM9 加载地址:</S17>
<S18>ARM7 入口地址:</S18>
<S19>ARM7 加载地址:</S19>
<S1A>常规卡带控制寄存器设置:</S1A>
<S1B>安全卡带控制寄存器设置:</S1B>
<S1C>显示所有制造商代码</S1C>
<S1D>安全区域延时:</S1D>
<S1E>禁用安全区域:</S1E>
<S1F>保留区 3 (4 字节十六进制):</S1F>
<S20>保留区 2 (56 字节十六进制):</S20>
<S21>ARM9 自动加载:</S21>
<S22>ARM7 自动加载:</S22>
<S23>Debug ROM 偏移地址:</S23>
<S24>Debug 长度:</S24>
<S25>Debug RAM 偏移地址:</S25>
<S26>
图像必须以 4bpp 深度保存。
所选图像为 8bpp 深度,无法导入。
</S26>
<S27>加密密钥:</S27>
<S28>代码</S28>
<S29>制造商</S29>
<S2A>制造商代码</S2A>
<S2B>中文</S2B>
<S2C>韩语</S2C>
<S2D>导入动画数据</S2D>
<S2E>导入 donor iheader</S2E>
</EditRomInfo>
<Dialog>
<!-- Select Mode Color-->
<S00>选取选定模式</S00>
<S01>接受</S01>
<S02>点击图像上的颜色</S02>
<S03>从 RGB 值中选择颜色</S03>
<S1D>添加或移除未使用的颜色</S1D>
<!-- Select offset -->
<S04>选择偏移地址</S04>
<S05>输入进行读取的起始偏移地址</S05>
<!-- FAT Extract -->
<S06>导出文件</S06>
<S07>选项</S07>
<S08>文件数</S08>
<S09>读取于:</S09>
<S0A>数值长度:</S0A>
<S0B>大端模式</S0B>
<S0C>文件数:</S0C>
<S0D>计算</S0D>
<S0E>偏移地址</S0E>
<S0F>起始偏移地址:</S0F>
<S10>数值长度:</S10>
<S11>大端模式</S11>
<S12>输入偏移地址</S12>
<S13>起始偏移地址</S13>
<S14>起始偏移/末尾偏移</S14>
<S15>起始偏移/大小</S15>
<S16>末尾偏移地址</S16>
<S17>相对偏移于</S17>
<S18>偏移地址:</S18>
<S19>首个文件</S19>
<S1A>读取偏移地址</S1A>
<S1B>十六进制</S1B>
<S1C>取消</S1C>
<S1E>安全裁剪</S1E>
<S1F>保持原始的 RSA SHA1 签名</S1F>
<S20>重压缩 ARM9 文件 (BLZ 算法)</S20>
<S21>更好的压缩率算法 (BLZ-Cue)</S21>
<S22>处理烧录卡固件</S22>
</Dialog>
<VisorHex>
<S00>文件</S00>
<S01>保存</S01>
<S02>工具</S02>
<S03>转到 (0x)</S03>
<S04>选择范围</S04>
<S05>执行</S05>
<S06>起始偏移地址 (0x)</S06>
<S07>末尾偏移地址 (0x)</S07>
<S08>末尾地址作为长度</S08>
<S09>搜索</S09>
<S0A>选项</S0A>
<S0B>编码</S0B>
<S0C>在 0x{0} 处选取,长度为 0x{1}</S0C>
<S0D>默认</S0D>
<S0E>字节序列</S0E>
<S0F>默认编码</S0F>
<S10>Unicode (大端模式)</S10>
<S11>所有文件 (*.*)|*.*</S11>
<S12>导入码表 (.tbl)</S12>
<S13>创建码表</S13>
<S14>显示</S14>
<S15>隐藏</S15>
<S16>导入现有码表</S16>
<S17>导入基本字符</S17>
<S18>编码</S18>
<S19>字符</S19>
<S1A>查找上一个</S1A>
<S1B>查找下一个</S1B>
</VisorHex>
<!-- Ekona controls -->
<Ekona>
<PaletteControl>
<S01>调色板编号:</S01>
<S02>显示所有调色板</S02>
<S03>导出</S03>
<S04>导入</S04>
<S05>起始字节:</S05>
<S06>深度:</S06>
<S07>/ </S07>
<S08>调色板</S08>
<S09>调色板</S09>
<S0A>使用此调色板</S0A>
<S0B>十六进制</S0B>
<S0C>要填充的颜色:</S0C>
<S0D>填充颜色</S0D>
</PaletteControl>
<ImageControl>
<S01>提示: 双击图像以查看完整图像。</S01>
<S02>图像属性</S02>
<S03>偏移:</S03>
<S04>十六进制</S04>
<S05>宽度:</S05>
<S06>高度:</S06>
<S07>图像样式:</S07>
<S08>Tile 大小:</S08>
<S09>调色板编号:</S09>
<S0A>透明层</S0A>
<S0B>设置透明层</S0B>
<S0C>设置背景</S0C>
<S0D>移除背景</S0D>
<S0E>已导入的 Tiles (仅位图)</S0E>
<S0F>Map 压缩</S0F>
<S10>导出</S10>
<S11>导入</S11>
<S12>线性</S12>
<S13>水平</S13>
<S14>垂直</S14>
<S15>完整大小图像</S15>
<S16>调色板导入选项</S16>
<S17>切换到初始调色板</S17>
<S18>替换调色板</S18>
<S19>阈值</S19>
</ImageControl>
<SpriteControl>
<S01>Bank:</S01>
<S02>显示所有 Bank</S02>
<S03>
基本名称 (无扩展名)
%s 将替换为 Bank ID
</S03>
<S04>导出/导入多模式</S04>
<S05>OAM 编辑器</S05>
<S06>导出</S06>
<S07>导入</S07>
<S08>设置透明层颜色</S08>
<S09>设置背景</S09>
<S0A>移除背景</S0A>
<S0B>单元格图像选项</S0B>
<S0C>显示网格</S0C>
<S0D>显示单元格边框</S0D>
<S0E>显示图像</S0E>
<S0F>透明层</S0F>
<S10>显示编号</S10>
<S11>切换到初始调色板</S11>
<S12>Banks</S12>
<S13>已导入的 Tiles (仅位图)</S13>
<S14>替换调色板</S14>
<S15>调色板导入选项</S15>
<S16>阈值</S16>
<S17>Tile 导入选项</S17>
<S18>添加图像</S18>
<S19>替换图像</S19>
<S1A>剪裁</S1A>
</SpriteControl>
<OAMEditor>
<S01>OAM 编辑器</S01>
<S02>OAM:</S02>
<S03>/</S03>
<S04>对象 0</S04>
<S05>Y 坐标:</S05>
<S06>旋转/缩放</S06>
<S07>禁用对象</S07>
<S08>双倍大小</S08>
<S09>对象模式:</S09>
<S0A>常规</S0A>
<S0B>半透明</S0B>
<S0C>窗口</S0C>
<S0D>无效</S0D>
<S0E>马赛克</S0E>
<S0F>深度:</S0F>
<S10>4 bpp (16 色)</S10>
<S11>8 bpp (256 色)</S11>
<S12>形状:</S12>
<S13>方形</S13>
<S14>水平</S14>
<S15>垂直</S15>
<S16>OAM ID:</S16>
<S17>预览:</S17>
<S18>添加 OAM</S18>
<S19>删除 OAM</S19>
<S1A>对象 1</S1A>
<S1B>X 坐标:</S1B>
<S1C>选择参数:</S1C>
<S1D>翻转 X</S1D>
<S1E>翻转 Y</S1E>
<S1F>大小:</S1F>
<S20>对象 2</S20>
<S21>Tile 偏移地址:</S21>
<S22>优先级:</S22>
<S23>调色板索引:</S23>
<S24>保存</S24>
<S25>自动设置大小:</S25>
<S26>预览选项</S26>
<S27>透明层</S27>
<S28>查看 OAM 边框</S28>
<S29>查看图像</S29>
<S2A>查看编号</S2A>
<S2B>查看网格</S2B>
<S2C>选择 OAM</S2C>
</OAMEditor>
</Ekona>
</Language>