TinkeDSi/Tinke/langs/fr-fr.xml

587 lines
19 KiB
XML

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<Language name="Français">
<Sistema>
<S01>Ouvrir archive(s)</S01>
<S02>Informations du jeu</S02>
<S03>Messages d'erreur</S03>
<S04>Mode fenêtre</S04>
<S05>Plugins</S05>
<S06>Recharger les plugins</S06>
<S07>Champ</S07>
<S08>Données</S08>
<S09>Nom</S09>
<S0A>ID</S0A>
<S0B>Offset</S0B>
<S0C>Taille</S0C>
<S0D>Format</S0D>
<S0E>Chemin d'accès</S0E>
<S0F>À propos de</S0F>
<S10>Effacer chaîne de caractères</S10>
<S11>Effacer palette</S11>
<S12>Effacer tuile</S12>
<S13>Effacer map</S13>
<S14>Effacer cellule</S14>
<S15>Effacer animation</S15>
<S16>Ouvrir sous...</S16>
<S17>Palette</S17>
<S18>Tuile</S18>
<S19>Map</S19>
<S1A>Décompresser</S1A>
<S1B>Extraire</S1B>
<S1C>Voir</S1C>
<S1D>Hexadécimal</S1D>
<S1E>Langues</S1E>
<S1F>Répertoire</S1F>
<S20>Palette</S20>
<S21>Tuiles (Tiles)</S21>
<S22>Map</S22>
<S23>Cellules</S23>
<S24>Animation</S24>
<S25>Image</S25>
<S26>Texte</S26>
<S27>Vidéo</S27>
<S28>Son</S28>
<S29>Police de caractères (Font)</S29>
<S2A>Compressé</S2A>
<S2B>Inconnu</S2B>
<S2C>Sélectionnez le dossier où vous souhaitez enregistrer les fichiers</S2C>
<S2D>Recherche</S2D>
<S2E>Recherche instantanée</S2E>
<S2F>Rechercher mots :</S2F>
<S30>Fichiers reconnus :</S30>
<S31>Système</S31>
<S32>Changer de fichier</S32>
<S33>Créer ROM</S33>
<S34>Script</S34>
<S35>
Êtes-vous sûr à propos de la décompression de TOUT les fichiers
depuis cette archive ? Cela prendra un long moment...
</S35>
<S36>
La décompression est un échec.
Êtes-vous sûr qu'il s'agisse d'une archive compressée ?
</S36>
<S37>Il y a une erreur en sauvegardant les préférences de l'utilisateur.</S37>
<S38>Il y a une erreur en chargeant les préférences de l'utilisateur.</S38>
<S39>
Vous avez changé des fichiers mais la nouvelle ROM n'a pas été sauvegardée.
Êtes-vous sûr de vouloir quitter ? Toutes les modifications seront perdues.
</S39>
<S3A>Attention</S3A>
<S3B>
Voulez-vous exporter le dossier décompressé au lieu de
l'archive compressée ?
</S3B>
<S3C>Information complète de l'archive</S3C>
<S3D>Compresser</S3D>
<S3E>Texture</S3E>
<S3F>Modèle 3D</S3F>
<S40>Chemin relatif</S40>
<S41>Visionneuse hexadécimale</S41>
<S42>Compresser</S42>
<S43>
Il y a une erreur à la compression de l'archive.
Vérifiez les messages d'erreur.
</S43>
<S44>
Désolé, vous ne pouvez pas écraser l'archive
ouverte actuellement.
</S44>
<S45>Rafraîchir message</S45>
<S46>Changer par répertoire</S46>
<S47>Le dossier sélectionné doit être "root".</S47>
<S48>Toolkit</S48>
<S49>Call plugin</S49>
<S4A>Get CRC32 for r4cce</S4A>
<S4B>Get CRC32 for TTdT</S4B>
<S4C>Copy to clipboard?</S4C>
<S4D>Header CRC32 for r4cce</S4D>
<S4E>Header CRC32 for TTdT</S4E>
</Sistema>
<RomInfo>
<S01>Informations de la ROM</S01>
<S02>Bannière</S02>
<S03>Sauvegarder...</S03>
<S04>Version :</S04>
<S05>Réservé :</S05>
<S06>Japonais</S06>
<S07>Anglais</S07>
<S08>Français</S08>
<S09>Allemand</S09>
<S0A>Italien</S0A>
<S0B>Espagnol</S0B>
<S0C>Position</S0C>
<S0D>Champ</S0D>
<S0E>Données</S0E>
<S0F>Titre du jeu</S0F>
<S10>Code du jeu</S10>
<S11>Code du créateur</S11>
<S12>Code de console</S12>
<S13>Amorce de cryptage</S13>
<S14>Taille du fichier</S14>
<S15>Réservé</S15>
<S16>Version de la ROM</S16>
<S17>Indicateurs internes</S17>
<S18>Offset de ROM ARM9</S18>
<S19>Adresse entrée ARM9</S19>
<S1A>Adresse chargée ARM9</S1A>
<S1B>Taille ARM9</S1B>
<S1C>Offset de ROM ARM7</S1C>
<S1D>Adresse entrée ARM7</S1D>
<S1E>Adresse chargée ARM7</S1E>
<S1F>Taille ARM7</S1F>
<S20>Offset du File Name Table (FNT)</S20>
<S21>Taille du File Name Table (FNT)</S21>
<S22>Offset du File Allocation Table (FAT)</S22>
<S23>Taille du File Allocation Table (FAT)</S23>
<S24>Offset d'overlay ARM9</S24>
<S25>Taille d'overlay ARM9</S25>
<S26>Offset d'overlay ARM7</S26>
<S27>Taille d'overlay ARM7</S27>
<S28>Ajustements de contrôle normal</S28>
<S29>Ajustements de contrôle sécurité</S29>
<S2A>Offset de l'icône de bannière</S2A>
<S2B>Secteur de sécurité CRC</S2B>
<S2C>Délai de transfert sécurisé</S2C>
<S2D>Auto-charger ARM9</S2D>
<S2E>Auto-charger ARM7</S2E>
<S2F>Sécurité désactivée</S2F>
<S30>Taille de la ROM</S30>
<S31>Taille de l'Entête</S31>
<S32>Réservé</S32>
<S33>CRC du logo de Nintendo</S33>
<S34>CRC de l'En-tête</S34>
<S35>Offset de debug de la ROM</S35>
<S36>Taille de debug</S36>
<S37>Offset de la RAM de debug</S37>
<S38>Réservé</S38>
<S39>Invalide</S39>
<S3A>Transparence</S3A>
<S3B>Éditer En-tête/bannière</S3B>
<S3C>Chinois</S3C>
<S3D>Coréen</S3D>
<S3E>Dump icon data</S3E>
<S3F>Dump animation data</S3F>
<S40>Dump donor iheader</S40>
<S41>Titres du jeu :</S41>
<S42>Do you want to copy the content to clipboard?</S42>
<S43>Info</S43>
</RomInfo>
<Autores>
<S01>À propos de</S01>
<S02>Version</S02>
<S03>Programmé par :</S03>
<S04>Traduit en français par :</S04>
<S05>Code source :</S05>
<S06>
Ce logiciel est sous les termes de la license GPL V3.
</S06>
<S07>
Ce logiciel a pu être réalisé grâce à l'information
et les outils open source trouvés sous :
</S07>
<S08>Bibliothèque de décompression de formats</S08>
<S09>Informations techniques sur la structure de la rom.</S09>
<S0A>Informations sur la structure de formats de Nintendo.</S0A>
<S0B>Icônes utilisées pour ce logiciel.</S0B>
<S0C>Rafael1193, Vix33, Valioukha</S0C>
<S0D>Remerciements spéciaux :</S0D>
<S0E>Éditeur hexadécimal par {0}</S0E>
<S0F>Plugins :</S0F>
</Autores>
<Espera>
<S01>Chargement...</S01>
<S02>Chargement du jeu...</S02>
<S03>Extraction des fichiers...</S03>
<S04>Décompression des fichiers...</S04>
<S05>Création d'une nouvelle ROM...</S05>
<S06>Sauvegarde d'une nouvelle ROM...</S06>
<S07>Recherche des fichiers...</S07>
<S08>Veuillez patienter...</S08>
</Espera>
<Messages>
<S01>Erreur</S01>
<S02>Le jeu n'a pas pu être identifié. Est-ce que le fichier est un jeu NDS ?</S02>
<S03>Jeu en train d'être analysé :</S03>
<S04>Données du jeu :</S04>
<S05>Logiciel en train d'être chargé...</S05>
<S06>
Ce fichier .NSCR est incompatible avec le fichier .NCGR sélectionné.
Essayez avec un fichier différent.
</S06>
<S07>Veuillez redémarrer le logiciel.</S07>
<S08>
Prêt pour sauvegarder la nouvelle ROM...<br>Écriture des sections :</br>
</S08>
<S09> {0} octets écrits avec succès.</S09>
<S0A>En-tête...</S0A>
<S0B>Fichiers...</S0B>
<S0C> {0} fichiers écrits avec succès.</S0C>
<S0D>
<br>La nouvelle ROM a été sauvegardée dans : {0}</br>
</S0D>
<S0E>Exporter le registre</S0E>
<S0F>Temps du registre :</S0F>
<S10>Temps total :</S10>
<S11>Temps de lecture de l'en-tête :</S11>
<S12>Temps de démarrage des variables depuis Acciones.cs :</S12>
<S13>Temps de lecture du FNT :</S13>
<S14>Temps d'ajout des fichiers du système :</S14>
<S15>Temps de lecture du FAT :</S15>
<S16>Temps de configuration du ROOT :</S16>
<S17>Temps d'obtention du format des fichiers :</S17>
<S18>Temps de la création de l'arborescence des fichiers :</S18>
<S19>Temps de reconnaissance des fichiers :</S19>
<S1A>Archive compressée</S1A>
<S1B>Pour voir cette archive vous devez double-cliquer en premier sur une archive palette</S1B>
<S1C>Pour voir cette archive vous devez double-cliquer sur une archive palette et tuile</S1C>
<S1D>Pour le moment la compression normale ne montre pas d'information.</S1D>
<S1E>Pour voir cette archive vous devez double-cliquer sur une archive palette, tuile et cellule</S1E>
<S1F>
Le programme nécessite les fichiers suivants :
{0}
Veuillez télécharger le programme depuis la page web :
https://github.com/R-YaTian/TinkeDSi/releases
</S1F>
<S20>
Erreur de chargement de l'archive : {0}.
L'assemblage ne peut pas être obtenu. Erreur :
{1}
</S20>
<S21>Temps de lecture des archives externes :</S21>
<S22>Le dossier temporaire (temp) ne peut pas être supprimé</S22>
<S23>Il y a une erreur de tentative à la compression de l'archive.</S23>
<S24>Toutes les couleurs sont utilisées par l'image.</S24>
<S25>Rien à faire.</S25>
<S26>Effacer le registre</S26>
<S27>The Version 2 Banner is good!</S27>
<S28>The Version 2 Banner is incomplete or corrupted.</S28>
<S29>The Version 3 Banner is good!</S29>
<S2A>The Version 3 Banner is incomplete or corrupted.</S2A>
<S2B>The DSi Banner is good!</S2B>
<S2C>The DSi Banner is incomplete or corrupted.</S2C>
<S2D>The donor iheader mismatch!</S2D>
<S2E>File(s) not found!</S2E>
</Messages>
<DSDecmp>
<!-- LZ10 -->
<S00>
L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type LZ-0x10.
Type invalide 0x{0}
</S00>
<S01>
Ne peut pas revenir en arrière car les données sont déjà écrites.
DISP = 0x{0}, #octets écrits = 0x{1} à 0x{2}
</S01>
<S02>disp est trop grand</S02>
<!-- LZ11 -->
<S03>
L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type LZ-0x11.
Type invalide 0x{1}
</S03>
<S04>
Ne peut pas revenir en arrière car les données sont déjà écrites. DISP = {0},
#octets écrits = 0x{1} avant 0x{2} avec l'indicateur 0x{3}
</S04>
<!-- Huffman -->
<S05>
L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type Huffman.
Type invalide 0x{0} ; taille du bloc inconnue.
</S05>
<S06>L'archive est trop courte pour contenir une arborescence Huffman.</S06>
<S07>L'arborescence Huffman est trop grande pour l'archive entrée donnée.</S07>
<S08>Taille du bloc inconnue {0}</S08>
<S09>Taille du bloc non supportée {0}</S09>
<S0A>Référence à un nœud non défini dans l'arborescence Huffman.</S0A>
<!-- RLE -->
<S0B>
L'archive fournie n'est pas une archive valide compressée de type RLE.
Type invalide 0x{0}
</S0B>
<S0C>
L'archive donnée n'est pas une archive valide de type RLE ;
la longueur de sortie ne correspond pas avec la longueur du texte en clair fournie.
</S0C>
<!-- LZOvl -->
<S0D>
Ne peut pas revenir en arrière car les données sont déjà écrites ;
tentative de retour en arrière 0x{0} quand seulement 0x{1}
octets ont été écrits.
</S0D>
<!-- Exceptions -->
<S0E>
Le taux de compression n'est pas assez élevé pour adapter à l'entrée
dans une seule archive compressée.
</S0E>
<S0F>
L'entrée contient plus de données que nécessaires.
Uniquement 0x{0} des 0x{1} octets utilisés
</S0F>
<S10>
La fin de l'archive a été atteinte avant que
la quantité indiquée de données ait été lue.
</S10>
<S11>Pas assez de données disponibles ; 0x{0} des {1} octets écrits.</S11>
<!-- CompressionControl -->
<S12>Compression de l'archive d'origine : </S12>
<S13>Nouvelle compression :</S13>
<S14>Aucune</S14>
<S15>Type de compression :</S15>
<S16>Utiliser la méthode "Look ahead"</S16>
<S17>Compresser</S17>
<S18>Compresser avec la meilleure compression</S18>
<!-- Main -->
<S19>{0} - archive {1} compressée en {2}</S19>
<S1A>L'archive ne peut pas être compressée dans tout format.</S1A>
<S1B>Ne peut pas décompresser {0} ; aucune méthode de compression correspondante trouvée.</S1B>
<S1C>{0} - archive {1} décompressée en {2}</S1C>
<S1D>Ne peut pas décompresser en utilisant le format {0} ; {1}</S1D>
</DSDecmp>
<EditRomInfo>
<S00>En-tête et éditeur de bannière</S00>
<S01>Sauvegarder</S01>
<S02>Annuler</S02>
<S03>En-tête (Header)</S03>
<S04>Bannière</S04>
<S05>Changer icône</S05>
<S06>Version :</S06>
<S07>Titres du jeu :</S07>
<S08>Japonais</S08>
<S09>Anglais</S09>
<S0A>Français</S0A>
<S0B>Allemand</S0B>
<S0C>Italien</S0C>
<S0D>Espagnol</S0D>
<S0E>Réservé(22 octets Hexadécimal) :</S0E>
<S0F>Titre du jeu :</S0F>
<S10>Code du jeu :</S10>
<S11>Code du créateur :</S11>
<S12>Code de console :</S12>
<S13>Réservé(7 octets Hexadécimal) :</S13>
<S14>Version de la ROM :</S14>
<S15>Indicateurs internes :</S15>
<S16>Adresse entrée ARM9 :</S16>
<S17>Adresse chargée ARM9 :</S17>
<S18>Adresse entrée ARM7 :</S18>
<S19>Adresse chargée ARM7 :</S19>
<S1A>Ajustements de contrôle normal :</S1A>
<S1B>Ajustements de contrôle sécurité :</S1B>
<S1C>Montrer tous les codes du créateur</S1C>
<S1D>Délai de transfert sécurisé :</S1D>
<S1E>Sécurité désactivée :</S1E>
<S1F>Réservé 3(4 octets Hexadécimal) :</S1F>
<S20>Réservé 2(56 octets Hexadécimal) :</S20>
<S21>Auto-charger ARM9 :</S21>
<S22>Auto-charger ARM7 :</S22>
<S23>Offset de debug de la ROM :</S23>
<S24>Taille de debug :</S24>
<S25>Offset de la RAM de debug :</S25>
<S26>
L'image doit être sauvegardée avec 4bpp en profondeur.
L'image sélectionnée est de 8bpp et ne peut pas être importée.
</S26>
<S27>Amorce de cryptage :</S27>
<S28>Code</S28>
<S29>Compagnie</S29>
<S2A>Codes de la Compagnie</S2A>
<S2B>Chinois</S2B>
<S2C>Coréen</S2C>
<S2D>Import animation data</S2D>
<S2E>Import donor iheader</S2E>
</EditRomInfo>
<Dialog>
<!-- Select Mode Color-->
<S00>Choisissez le mode de sélection</S00>
<S01>Accepter</S01>
<S02>Cliquer sur une couleur de l'image</S02>
<S03>Choisir la couleur depuis les valeurs RGB</S03>
<S1D>Ajouter et supprimer les couleurs non utilisées</S1D>
<!-- Select offset -->
<S04>Choisissez l'offset</S04>
<S05>Écrire l'offset où la lecture débutera</S05>
<!-- FAT Extract -->
<S06>Extraire les archives</S06>
<S07>Options</S07>
<S08>Numéro des archives</S08>
<S09>Lire à :</S09>
<S0A>Longueur de la valeur :</S0A>
<S0B>Big Endian</S0B>
<S0C>Numéro des archives :</S0C>
<S0D>Calculer</S0D>
<S0E>Offset</S0E>
<S0F>Début de l'offset :</S0F>
<S10>Longueur de la valeur :</S10>
<S11>Big Endian</S11>
<S12>Type d'offset</S12>
<S13>Début de l'offset</S13>
<S14>Début de l'offset / Fin de l'offset</S14>
<S15>Début de l'offset / Taille</S15>
<S16>Fin de l'offset</S16>
<S17>Offset relatif à</S17>
<S18>Offset :</S18>
<S19>Première archive</S19>
<S1A>Lire les offsets</S1A>
<S1B>Hexadécimal</S1B>
<S1C>Annuler</S1C>
<S1E>Safe Trim</S1E>
<S1F>Keep Original RSA SHA1 Signature</S1F>
<S20>Recompress ARM9 binary (BLZ)</S20>
<S21>Better compress method (BLZ-Cue)</S21>
<S22>Is FlashCart Firmware</S22>
</Dialog>
<VisorHex>
<S00>Archive</S00>
<S01>Sauvegarder</S01>
<S02>Outils</S02>
<S03>Aller vers (0x)</S03>
<S04>Sélection du bloc</S04>
<S05>Aller</S05>
<S06>Offset de début (0x)</S06>
<S07>Offset de fin (0x)</S07>
<S08>Relatif</S08>
<S09>Chercher</S09>
<S0A>Options</S0A>
<S0B>Codage</S0B>
<S0C>Sélectionné depuis 0x{0} avec une longueur de 0x{1}</S0C>
<S0D>Default</S0D>
<S0E>Raw bytes</S0E>
<S0F>Default chars</S0F>
<S10>Unicode Big Endian</S10>
<S11>All files (*.*)|*.*</S11>
<S12>Open Table (.tbl)</S12>
<S13>Create table</S13>
<S14>Show</S14>
<S15>Hide</S15>
<S16>Open one</S16>
<S17>Create basic</S17>
<S18>Code</S18>
<S19>Char</S19>
<S1A>Fine Prev</S1A>
<S1B>Fine Next</S1B>
</VisorHex>
<!-- Ekona controls -->
<Ekona>
<PaletteControl>
<S01>Number of palette:</S01>
<S02>Display all palettes</S02>
<S03>Export</S03>
<S04>Import</S04>
<S05>Start byte:</S05>
<S06>Depth:</S06>
<S07>of </S07>
<S08>Palettes</S08>
<S09>Palette</S09>
<S0A>Use this palette</S0A>
<S0B>Hexadécimal</S0B>
<S0C>Colors to fill:</S0C>
<S0D>Fill colors</S0D>
</PaletteControl>
<ImageControl>
<S01>Double-click to see the full image.</S01>
<S02>Image properties</S02>
<S03>Offset :</S03>
<S04>Hexadécimal</S04>
<S05>Width:</S05>
<S06>Height:</S06>
<S07>Image pattern:</S07>
<S08>Tile size:</S08>
<S09>Num palette</S09>
<S0A>Transparence</S0A>
<S0B>Set transparency</S0B>
<S0C>Set box background</S0C>
<S0D>Remove box background</S0D>
<S0E>Imported tiles (bitmap only)</S0E>
<S0F>Map compression</S0F>
<S10>Export</S10>
<S11>Import</S11>
<S12>Lineal</S12>
<S13>Horizontal</S13>
<S14>Vertical</S14>
<S15>Full size image</S15>
<S16>Palette import options</S16>
<S17>Swap to original palette</S17>
<S18>Replace palette</S18>
<S19>Threshold</S19>
</ImageControl>
<SpriteControl>
<S01>Bank:</S01>
<S02>Show all banks</S02>
<S03>
Base name (without extension)
%s will be replace by the bank ID
</S03>
<S04>Export / Import multi-mode</S04>
<S05>OAM Editor</S05>
<S06>Export</S06>
<S07>Import</S07>
<S08>Set transparency color</S08>
<S09>Set box background</S09>
<S0A>Remove box background</S0A>
<S0B>Cell image options</S0B>
<S0C>Show grid</S0C>
<S0D>Show cell border</S0D>
<S0E>Show image</S0E>
<S0F>Transparence</S0F>
<S10>Show numbers</S10>
<S11>Swap to original palette</S11>
<S12>Banks</S12>
<S13>Imported tiles (bitmap only)</S13>
<S14>Replace palette</S14>
<S15>Palette import options</S15>
<S16>Threshold</S16>
<S17>Tile import options</S17>
<S18>Add image</S18>
<S19>Replace image</S19>
<S1A>Crop</S1A>
</SpriteControl>
<OAMEditor>
<S01>OAM Editor</S01>
<S02>OAM :</S02>
<S03>of</S03>
<S04>Object 0</S04>
<S05>Y position:</S05>
<S06>Rotation / Scale</S06>
<S07>Object disable</S07>
<S08>Double size</S08>
<S09>Object mode:</S09>
<S0A>Normal</S0A>
<S0B>Semi-transparent</S0B>
<S0C>Window</S0C>
<S0D>Invalide</S0D>
<S0E>Mosaic</S0E>
<S0F>Depth:</S0F>
<S10>4 bpp (16 colors)</S10>
<S11>8 bpp (256 colors)</S11>
<S12>Shape:</S12>
<S13>Square</S13>
<S14>Horizontal</S14>
<S15>Vertical</S15>
<S16>OAM id :</S16>
<S17>Preview:</S17>
<S18>Add OAM</S18>
<S19>Remove OAM</S19>
<S1A>Object 1</S1A>
<S1B>X position:</S1B>
<S1C>Select param:</S1C>
<S1D>Flip X</S1D>
<S1E>Flip Y</S1E>
<S1F>Size:</S1F>
<S20>Object 2</S20>
<S21>Tile offset:</S21>
<S22>Priority:</S22>
<S23>Palette index:</S23>
<S24>Sauvegarder</S24>
<S25>Auto set size:</S25>
<S26>Preview options</S26>
<S27>Transparency</S27>
<S28>View oam border</S28>
<S29>View image</S29>
<S2A>View numbers</S2A>
<S2B>View grid</S2B>
<S2C>Select OAM</S2C>
</OAMEditor>
</Ekona>
</Language>