TinkeDSi/Tinke/langs/es-es.xml

591 lines
19 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Language name="Español">
<Sistema>
<S01>Abrir archivo(s)</S01>
<S02>Información del juego</S02>
<S03>Mensajes debug</S03>
<S04>Modo ventana</S04>
<S05>Plug-ins</S05>
<S06>Recargar plug-ins</S06>
<S07>Campo</S07>
<S08>Valor</S08>
<S09>Nombre</S09>
<S0A>ID</S0A>
<S0B>Offset</S0B>
<S0C>Tamaño</S0C>
<S0D>Tipo</S0D>
<S0E>Ruta</S0E>
<S0F>Acerca de</S0F>
<S10>Borrar cadena</S10>
<S11>Borrar paleta</S11>
<S12>Borrar tile</S12>
<S13>Borrar map</S13>
<S14>Borrar celdas</S14>
<S15>Borrar animación</S15>
<S16>Abrir como...</S16>
<S17>Paleta</S17>
<S18>Tile</S18>
<S19>Map</S19>
<S1A>Descomprimir</S1A>
<S1B>Extraer</S1B>
<S1C>Ver</S1C>
<S1D>Hexadecimal</S1D>
<S1E>Lenguas</S1E>
<S1F>Directorio</S1F>
<S20>Paleta</S20>
<S21>Tiles</S21>
<S22>Map</S22>
<S23>Celdas</S23>
<S24>Animación</S24>
<S25>Imagen</S25>
<S26>Texto</S26>
<S27>Vídeo</S27>
<S28>Sonido</S28>
<S29>Fuentes</S29>
<S2A>Comprimido</S2A>
<S2B>Desconocido</S2B>
<S2C>Selecciona la carpeta donde se guardarán los archivos</S2C>
<S2D>Búsqueda</S2D>
<S2E>Búsqueda instantánea</S2E>
<S2F>Palabras claves de búsqueda:</S2F>
<S30>Archivos reconocidos:</S30>
<S31>Sistema</S31>
<S32>Cambiar archivo</S32>
<S33>Guardar ROM</S33>
<S34>Script</S34>
<S35>
¿Estás seguro de que deseas descomprimir TODOS los archivos
de una carpeta? Puede tardar bastante...
</S35>
<S36>
Hubo un fallo al descomprimir.
¿Seguro que es un archivo comprimido?
</S36>
<S37>Hubo un error guardando las preferencias de usuario.</S37>
<S38>Hubo un error leyendo las preferencias de usuario.</S38>
<S39>
Ha cambiado archivos pero no ha guardado la nueva ROM. ¿Está seguro de que deseas salir? De ser así, perderás
todos los cambios.
</S39>
<S3A>Advertencia</S3A>
<S3B>
¿Desea exportar la carpeta descomprimida en lugar
del archivo comprimido?
</S3B>
<S3C>Información completa de archivos</S3C>
<S3D>Paquete</S3D>
<S3E>Textura</S3E>
<S3F>Modelo 3D</S3F>
<S40>Ruta relativa</S40>
<S41>Visor hexadecimal</S41>
<S42>Comprimir</S42>
<S43>
Hubo un fallo al comprimir.
Revise los mensajes debug.
</S43>
<S44>
No puedes guardar el nuevo archivo sobre el que está
abierto actualmente.
</S44>
<S45>Recargar mensajes</S45>
<S46>Cambiar por directorio</S46>
<S47>La carpeta seleccionada debe ser "root".</S47>
<S48>Toolkit</S48>
<S49>Call plugin</S49>
<S4A>Get CRC32 for r4cce</S4A>
<S4B>Get CRC32 for TTdT</S4B>
<S4C>Copy to clipboard?</S4C>
<S4D>Header CRC32 for r4cce</S4D>
<S4E>Header CRC32 for TTdT</S4E>
</Sistema>
<RomInfo>
<S01>Información de la ROM</S01>
<S02>Banner</S02>
<S03>Guardar como...</S03>
<S04>Versión:</S04>
<S05>Reservado:</S05>
<S06>Japonés</S06>
<S07>Inglés</S07>
<S08>Francés</S08>
<S09>Alemán</S09>
<S0A>Italiano</S0A>
<S0B>Español</S0B>
<S0C>Posición</S0C>
<S0D>Campo</S0D>
<S0E>Valor</S0E>
<S0F>Título del juego</S0F>
<S10>Código del juego</S10>
<S11>Código del creador</S11>
<S12>Código de consola</S12>
<S13>Semillas de encriptación</S13>
<S14>Tamaño del archivo</S14>
<S15>Reservado</S15>
<S16>Versión de la ROM</S16>
<S17>Indicadores internos</S17>
<S18>ARM9 rom offset</S18>
<S19>ARM9 entry address</S19>
<S1A>ARM9 load address</S1A>
<S1B>ARM9 tamaño</S1B>
<S1C>ARM7 rom offset</S1C>
<S1D>ARM7 entry address</S1D>
<S1E>ARM7 load address</S1E>
<S1F>ARM7 tamaño</S1F>
<S20>File Name Table (FNT) offset</S20>
<S21>File Name Table (FNT) tamaño</S21>
<S22>File Allocation Table (FAT) offset</S22>
<S23>File Allocation Table (FAT) tamaño</S23>
<S24>ARM9 overlay offset</S24>
<S25>ARM9 overlay tamaño</S25>
<S26>ARM7 overlay offset</S26>
<S27>ARM7 overlay tamaño</S27>
<S28>Ajuste de control normal</S28>
<S29>Ajuste de control seguridad</S29>
<S2A>Offset del icono del banner</S2A>
<S2B>Área segura CRC</S2B>
<S2C>Tiempo de espera de transferencia segura</S2C>
<S2D>ARM9 autoload</S2D>
<S2E>ARM7 autoload</S2E>
<S2F>Seguridad deshabilitada</S2F>
<S30>ROM tamaño</S30>
<S31>Cabecera tamaño</S31>
<S32>Reservado</S32>
<S33>CRC del logo de Nintendo</S33>
<S34>CRC de la cabecera</S34>
<S35>Offset de debug de ROM</S35>
<S36>Tamaño de debug</S36>
<S37>Offset de la RAM de debug</S37>
<S38>Reservado</S38>
<S39>Inválido</S39>
<S3A>Transparencia</S3A>
<S3B>Editar cabecera y banner</S3B>
<S3C>Chino</S3C>
<S3D>Coreano</S3D>
<S3E>Dump icon data</S3E>
<S3F>Dump animation data</S3F>
<S40>Dump donor iheader</S40>
<S41>Títulos del juego:</S41>
<S42>Do you want to copy the content to clipboard?</S42>
<S43>Info</S43>
</RomInfo>
<Autores>
<S01>Acerca de</S01>
<S02>Versión</S02>
<S03>Programado por:</S03>
<S04>Traducción al español por:</S04>
<S05>Código de fuente:</S05>
<S06>
Este programa se encuentra bajo los términos de la
licencia GPL V3.
</S06>
<S07>
Este programa se ha realizado gracias a la información y a las
herramientas de código abierto encontradas en las siguientes páginas:
</S07>
<S08>Librería de descompresión de formatos</S08>
<S09>Información técnica sobre estructuras de las rom.</S09>
<S0A>Información sobre estructura de formatos de Nintendo.</S0A>
<S0B>Iconos usados en este programa.</S0B>
<S0C>pleoNeX</S0C>
<S0D>Agradecimientos:</S0D>
<S0E>Editor hexadecimal por {0}</S0E>
<S0F>Plug-ins:</S0F>
</Autores>
<Espera>
<S01>Cargando...</S01>
<S02>Cargando datos del juego...</S02>
<S03>Extrayendo archivos...</S03>
<S04>Descomprimiendo carpetas...</S04>
<S05>Creando nueva ROM...</S05>
<S06>Guardando nueva ROM...</S06>
<S07>Buscando archivos...</S07>
<S08>Espere, por favor...</S08>
</Espera>
<Messages>
<S01>Error</S01>
<S02>No se pudo identificar el juego. ¿Verifique que es una ROM para NDS?</S02>
<S03>Analizando el juego:</S03>
<S04>Información del juego:</S04>
<S05>Cargando el programa...</S05>
<S06>
Este archivo .NSCR es incompatible con el archivo .NCGR seleccionado.
Inténtalo con otro.
</S06>
<S07>Por favor reinicie el programa.</S07>
<S08>
Comenzando a crear nueva ROM...<br>Escribiendo secciones:</br>
</S08>
<S09> {0} bytes escritos correctamente.</S09>
<S0A>Cabecera...</S0A>
<S0B>Archivos...</S0B>
<S0C> {0} archivos escritos correctamente.</S0C>
<S0D>
<br>La nueva ROM se guardará en: {0}</br>
</S0D>
<S0E>Exportar log</S0E>
<S0F>Cálculo de tiempos:</S0F>
<S10>Tiempo total:</S10>
<S11>Tiempo en obtener cabecera:</S11>
<S12>Tiempo en inicializar clase Acciones:</S12>
<S13>Tiempo en leer FNT:</S13>
<S14>Tiempo en añadir archivos del sistema:</S14>
<S15>Tiempo en leer FAT:</S15>
<S16>Tiempo en asignar ROOT:</S16>
<S17>Tiempo en obtener los formatos:</S17>
<S18>Tiempo en jerarquizar el árbol:</S18>
<S19>Tiempo en obtener el porcentaje de archivos soportados:</S19>
<S1A>Archivos comprimidos</S1A>
<S1B>Para ver este archivo necesitas guardar la información (doble clic sobre el archivo)
de una paleta</S1B>
<S1C>Para ver este archivo necesitas guardar la información (doble clic sobre el archivo)
de una paleta y una imagen (tiles)</S1C>
<S1D>Por el momento compresiones normales no devuelven información.</S1D>
<S1E>Para ver este archivo necesitas guardar la información (doble clic sobre el archivo)
de una paleta, una imagen (tiles) y una archivo de celdas</S1E>
<S1F>
Los siguientes archivos faltan
{0}
Por favor descargue el programa de nuevo desde:
https://github.com/R-YaTian/TinkeDSi/releases
</S1F>
<S20>
Error al cargar el archivo: {0}.
No se pudo obtener el ensamblado. Error:
{1}
</S20>
<S21>Tiempo en leer archivos exteriores:</S21>
<S22>No se pudo borrar la carpeta temporal</S22>
<S23>Hubo un fallo al intentar comprimir el archivo.</S23>
<S24>La imagen utiliza todos los colores, no puede ser eliminado ninguno.</S24>
<S25>No se encontraron operaciones para realizar.</S25>
<S26>Limpiar log</S26>
<S27>The Version 2 Banner is good!</S27>
<S28>The Version 2 Banner is incomplete or corrupted.</S28>
<S29>The Version 3 Banner is good!</S29>
<S2A>The Version 3 Banner is incomplete or corrupted.</S2A>
<S2B>The DSi Banner is good!</S2B>
<S2C>The DSi Banner is incomplete or corrupted.</S2C>
<S2D>The donor iheader mismatch!</S2D>
<S2E>File(s) not found!</S2E>
</Messages>
<DSDecmp>
<!-- LZ10 -->
<S00>
El archivo provisto no es un archivo LZ-0x10 comprimido válido.
Indicador inválido 0x{0}
</S00>
<S01>
No se puede retroceder más de lo escrito.
DISP = 0x{0}, #bytes escritos = 0x{1} en 0x{2}
</S01>
<S02>disp es demasiado largo</S02>
<!-- LZ11 -->
<S03>
El archivo provisto no es un archivo LZ-0x11 comprimido válido.
Indicador inválido 0x{1}
</S03>
<S04>
No se puede retroceder más de lo escrito. DISP = {0},
#bytes escritos = 0x{1} antes 0x{2} con el indicador 0x{3}
</S04>
<!-- Huffman -->
<S05>
El archivo provisto no es un archivo Huffman comprimido válido.
Indicador inválido 0x{0}; tamaño de bloque desconocido.
</S05>
<S06>No hay suficientes datos para contener un árbol Huffman.</S06>
<S07>El árbol Huffman es demasiado largo para el archivo dado.</S07>
<S08>Tamaño de bloque desconocido {0}</S08>
<S09>Tamaño de bloque no soportado {0}</S09>
<S0A>Referencia a un nodo no definido en el árbol Huffman.</S0A>
<!-- RLE -->
<S0B>
El archivo provisto no es un archivo RLE comprimido válido.
Indicador inválido 0x{0}
</S0B>
<S0C>
El archivo dado no es un archivo RLE válido;
la longitud de salida no concuerda con lo provisto.
</S0C>
<!-- LZOvl -->
<S0D>
No se puede retroceder más de lo escrito;
intento de retroceder 0x{0} cuando sólo 0x{1}
bytes habían sido escritos.
</S0D>
<!-- Exceptions -->
<S0E>
El radio de compresión no es lo suficientemente alto para meter la entrada en un
solo archivo comprimido.
</S0E>
<S0F>
La entrada contiene más datos de los necesarios.
Sólo se ha usado 0x{0} de 0x{1} bytes
</S0F>
<S10>
Se ha alcanzado el final del archivo antes de ser
leído todos los datos necesarios.
</S10>
<S11>No hay suficientes datos disponibles; 0x{0} de {1} bytes escritos.</S11>
<!-- CompressionControl -->
<S12>Compresión del archivo de origen: </S12>
<S13>Nueva compresión:</S13>
<S14>Ninguna</S14>
<S15>Tipo de compresión:</S15>
<S16>Usar método "Look ahead"</S16>
<S17>Comprimir</S17>
<S18>Comprimir con la mejor compresión</S18>
<!-- Main -->
<S19>{0} - Archivo {1} comprimido a {2}</S19>
<S1A>El archivo no pudo ser comprimido en ningún formato.</S1A>
<S1B>No se pudo descomprimir {0}; no se ha encontrado ninguna compresión válida.</S1B>
<S1C>{0} - Archivo {1} descomprimido a {2}</S1C>
<S1D>No se pudo descomprimir usando el formato {0}; {1}</S1D>
</DSDecmp>
<EditRomInfo>
<S00>Editar cabecera y banner del juego</S00>
<S01>Guardar</S01>
<S02>Cancelar</S02>
<S03>Cabecera</S03>
<S04>Banner</S04>
<S05>Cambiar icono</S05>
<S06>Versión:</S06>
<S07>Títulos del juego:</S07>
<S08>Japonés</S08>
<S09>Inglés</S09>
<S0A>Francés</S0A>
<S0B>Alemán</S0B>
<S0C>Italiano</S0C>
<S0D>Español</S0D>
<S0E>Reservado(22 bytes en Hex):</S0E>
<S0F>Título del juego:</S0F>
<S10>Código del juego:</S10>
<S11>Código de la compañía:</S11>
<S12>Código de la consola:</S12>
<S13>Reservado(7 bytes en Hex):</S13>
<S14>Versión de la ROM:</S14>
<S15>Indicadores internos:</S15>
<S16>ARM9 entry address:</S16>
<S17>ARM9 load address:</S17>
<S18>ARM7 entry address:</S18>
<S19>ARM7 load address:</S19>
<S1A>Ajuste de control normal:</S1A>
<S1B>Ajuste de control seguridad:</S1B>
<S1C>Mostrar todos los códigos de las compañías</S1C>
<S1D>Secure transfer timeout:</S1D>
<S1E>Seguridad deshabilitada:</S1E>
<S1F>Reservado 3(4 bytes en Hex):</S1F>
<S20>Reservado 2(56 bytes en Hex):</S20>
<S21>ARM9 autoload:</S21>
<S22>ARM7 autoload:</S22>
<S23>Offset de debug de la ROM:</S23>
<S24>Tamaño de debug:</S24>
<S25>Offset de la RAM de debug:</S25>
<S26>
La imagen se debe guardar con profundidad 4bpp.
La imagen importada en 8bpp y por tanto no se puede importar.
</S26>
<S27>Semilla de encriptación:</S27>
<S28>Código</S28>
<S29>Compañía</S29>
<S2A>Códigos de las compañías</S2A>
<S2B>Chino</S2B>
<S2C>Coreano</S2C>
<S2D>Import animation data</S2D>
<S2E>Import donor iheader</S2E>
</EditRomInfo>
<Dialog>
<!-- Select Mode Color-->
<S00>Elegir el modo de selección de color</S00>
<S01>Aceptar</S01>
<S02>Hacer clic sobre el color en la imagen</S02>
<S03>Elegir color a partir de valores RGB</S03>
<S1D>Añadir eliminando colores no usados</S1D>
<!-- Select offset -->
<S04>Introduce offset</S04>
<S05>Introduce el offset de inicio de lectura del archivo</S05>
<!-- FAT Extract -->
<S06>Extraer archivos</S06>
<S07>Opciones</S07>
<S08>Número de archivos</S08>
<S09>Leer en posición:</S09>
<S0A>Tamaño del valor:</S0A>
<S0B>Big Endian</S0B>
<S0C>Número de archivos:</S0C>
<S0D>Calcular</S0D>
<S0E>Offset</S0E>
<S0F>Posición de inicio:</S0F>
<S10>Tamaño del valor:</S10>
<S11>Big Endian</S11>
<S12>Tipo de offset</S12>
<S13>Start offset</S13>
<S14>Start offset / End offset</S14>
<S15>Start offset / Size</S15>
<S16>End offset</S16>
<S17>Offset relativo a</S17>
<S18>Offset:</S18>
<S19>Primer archivo</S19>
<S1A>Leer offset</S1A>
<S1B>Hexadecimal</S1B>
<S1C>Cancelar</S1C>
<S1E>Safe Trim</S1E>
<S1F>Keep Original RSA SHA1 Signature</S1F>
<S20>Recompress ARM9 binary (BLZ)</S20>
<S21>Better compress method (BLZ-Cue)</S21>
<S22>Is FlashCart Firmware</S22>
</Dialog>
<VisorHex>
<S00>Archivo</S00>
<S01>Guardar</S01>
<S02>Herramientas</S02>
<S03>Ir a (0x)</S03>
<S04>Seleccionar bloque (0x)</S04>
<S05>Ir</S05>
<S06>Posición inicial (0x)</S06>
<S07>Posición final (0x)</S07>
<S08>Relativo</S08>
<S09>Buscar</S09>
<S0A>Opciones</S0A>
<S0B>Codificación</S0B>
<S0C>Seleccionado desde 0x{0} con longitud 0x{1}</S0C>
<S0D>Default</S0D>
<S0E>Raw bytes</S0E>
<S0F>Default chars</S0F>
<S10>Unicode Big Endian</S10>
<S11>All files (*.*)|*.*</S11>
<S12>Open Table (.tbl)</S12>
<S13>Create table</S13>
<S14>Show</S14>
<S15>Hide</S15>
<S16>Open one</S16>
<S17>Create basic</S17>
<S18>Code</S18>
<S19>Char</S19>
<S1A>Fine Prev</S1A>
<S1B>Fine Next</S1B>
</VisorHex>
<!-- Ekona controls -->
<Ekona>
<PaletteControl>
<S01>Number of palette:</S01>
<S02>Display all palettes</S02>
<S03>Export</S03>
<S04>Import</S04>
<S05>Start byte:</S05>
<S06>Depth:</S06>
<S07>of </S07>
<S08>Paletas</S08>
<S09>Paleta</S09>
<S0A>Use this palette</S0A>
<S0B>Hexadecimal</S0B>
<S0C>Colors to fill:</S0C>
<S0D>Fill colors</S0D>
</PaletteControl>
<ImageControl>
<S01>Double-click to see the full image.</S01>
<S02>Image properties</S02>
<S03>Offset:</S03>
<S04>Hexadecimal</S04>
<S05>Width:</S05>
<S06>Height:</S06>
<S07>Image pattern:</S07>
<S08>Tile size:</S08>
<S09>Num palette</S09>
<S0A>Transparencia</S0A>
<S0B>Set transparency</S0B>
<S0C>Set box background</S0C>
<S0D>Remove box background</S0D>
<S0E>Imported tiles (bitmap only)</S0E>
<S0F>Map compression</S0F>
<S10>Export</S10>
<S11>Import</S11>
<S12>Lineal</S12>
<S13>Horizontal</S13>
<S14>Vertical</S14>
<S15>Full size image</S15>
<S16>Palette import options</S16>
<S17>Swap to original palette</S17>
<S18>Replace palette</S18>
<S19>Threshold</S19>
</ImageControl>
<SpriteControl>
<S01>Bank:</S01>
<S02>Show all banks</S02>
<S03>
Base name (without extension)
%s will be replace by the bank ID
</S03>
<S04>Export / Import multi-mode</S04>
<S05>OAM Editor</S05>
<S06>Export</S06>
<S07>Import</S07>
<S08>Set transparency color</S08>
<S09>Set box background</S09>
<S0A>Remove box background</S0A>
<S0B>Cell image options</S0B>
<S0C>Show grid</S0C>
<S0D>Show cell border</S0D>
<S0E>Show image</S0E>
<S0F>Transparencia</S0F>
<S10>Show numbers</S10>
<S11>Swap to original palette</S11>
<S12>Banks</S12>
<S13>Imported tiles (bitmap only)</S13>
<S14>Replace palette</S14>
<S15>Palette import options</S15>
<S16>Threshold</S16>
<S17>Tile import options</S17>
<S18>Add image</S18>
<S19>Replace image</S19>
<S1A>Crop</S1A>
</SpriteControl>
<OAMEditor>
<S01>OAM Editor</S01>
<S02>OAM:</S02>
<S03>of</S03>
<S04>Object 0</S04>
<S05>Y position:</S05>
<S06>Rotation / Scale</S06>
<S07>Object disable</S07>
<S08>Double size</S08>
<S09>Object mode:</S09>
<S0A>Normal</S0A>
<S0B>Semi-transparent</S0B>
<S0C>Window</S0C>
<S0D>Inválido</S0D>
<S0E>Mosaic</S0E>
<S0F>Depth:</S0F>
<S10>4 bpp (16 colors)</S10>
<S11>8 bpp (256 colors)</S11>
<S12>Shape:</S12>
<S13>Square</S13>
<S14>Horizontal</S14>
<S15>Vertical</S15>
<S16>OAM id:</S16>
<S17>Preview:</S17>
<S18>Add OAM</S18>
<S19>Remove OAM</S19>
<S1A>Object 1</S1A>
<S1B>X position:</S1B>
<S1C>Select param:</S1C>
<S1D>Flip X</S1D>
<S1E>Flip Y</S1E>
<S1F>Size:</S1F>
<S20>Object 2</S20>
<S21>Tile offset:</S21>
<S22>Priority:</S22>
<S23>Palette index:</S23>
<S24>Guardar</S24>
<S25>Auto set size:</S25>
<S26>Preview options</S26>
<S27>Transparencia</S27>
<S28>View oam border</S28>
<S29>View image</S29>
<S2A>View numbers</S2A>
<S2B>View grid</S2B>
<S2C>Select OAM</S2C>
</OAMEditor>
</Ekona>
</Language>