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144
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144
ShiningEditor/ShiningForceCharacterItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace ShiningEditor
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{
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public class ShiningForceCharacterItem
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{
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#region - Class Fields -
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private string name;
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private string levelLoc;
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private string attackLoc;
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|
private string defenseLoc;
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private string agilityLoc;
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private string moveLoc;
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private string experienceLoc;
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private string currentHPLoc;
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private string maxHPLoc;
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private string currentMPLoc;
|
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private string maxMPLoc;
|
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private string[] itemsLocs;
|
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private string[] magicLocs;
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#endregion
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#region - Class Properties -
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public string Name
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{
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get { return name; }
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||||||
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set { name = value; }
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}
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public string LevelLoc
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||||||
|
{
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get { return levelLoc; }
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|
set { levelLoc = value; }
|
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|
}
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public string AttackLoc
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{
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|
get { return attackLoc; }
|
||||||
|
set { attackLoc = value; }
|
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|
}
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public string DefenseLoc
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||||||
|
{
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|
get { return defenseLoc; }
|
||||||
|
set { defenseLoc = value; }
|
||||||
|
}
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|
public string AgilityLoc
|
||||||
|
{
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||||||
|
get { return agilityLoc; }
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||||||
|
set { agilityLoc = value; }
|
||||||
|
}
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public string MoveLoc
|
||||||
|
{
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|
get { return moveLoc; }
|
||||||
|
set { moveLoc = value; }
|
||||||
|
}
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public string ExperienceLoc
|
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|
{
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|
get { return experienceLoc; }
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|
set { experienceLoc = value; }
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|
}
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public string CurrentHPLoc
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{
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get { return currentHPLoc; }
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|
set { currentHPLoc = value; }
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|
}
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|
public string MaxHPLoc
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{
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|
get { return maxHPLoc; }
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|
set { maxHPLoc = value; }
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}
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public string CurrentMPLoc
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{
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|
get { return currentMPLoc; }
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set { currentMPLoc = value; }
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|
}
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|
public string MaxMPLoc
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{
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|
get { return maxMPLoc; }
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|
set { maxMPLoc = value; }
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|
}
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|
public string[] ItemsLocs
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{
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|
get { return itemsLocs; }
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|
set { itemsLocs = value; }
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|
}
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|
public string[] MagicLocs
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{
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|
get { return magicLocs; }
|
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|
set { magicLocs = value; }
|
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|
}
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|
#endregion
|
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|
#region - Class Constructors -
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|
public ShiningForceCharacterItem(string name,
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|
string levelLoc,
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|
string attackLoc,
|
||||||
|
string defenseLoc,
|
||||||
|
string agilityLoc,
|
||||||
|
string moveLoc,
|
||||||
|
string experienceLoc,
|
||||||
|
string currentHPLoc,
|
||||||
|
string maxHPLoc,
|
||||||
|
string currentMPLoc,
|
||||||
|
string maxMPLoc,
|
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|
string[] itemsLocs,
|
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|
string[] magicLocs)
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{
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|
Name = name;
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|
LevelLoc = levelLoc;
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|
AttackLoc = attackLoc;
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|
DefenseLoc = defenseLoc;
|
||||||
|
AgilityLoc = agilityLoc;
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||||||
|
MoveLoc = moveLoc;
|
||||||
|
ExperienceLoc = experienceLoc;
|
||||||
|
CurrentHPLoc = currentHPLoc;
|
||||||
|
MaxHPLoc = maxHPLoc;
|
||||||
|
CurrentMPLoc = currentMPLoc;
|
||||||
|
MaxMPLoc = currentMPLoc;
|
||||||
|
ItemsLocs = itemsLocs;
|
||||||
|
MagicLocs = magicLocs;
|
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|
}
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|
public ShiningForceCharacterItem()
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|
: this("",
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|
"",
|
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|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
new string[] { },
|
||||||
|
new string[] { })
|
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|
{
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|
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|
}
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|
#endregion
|
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|
}
|
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|
}
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43
ShiningEditor/ShiningForceItem.cs
Normal file
43
ShiningEditor/ShiningForceItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
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|
using System.Text;
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|
using System.Threading.Tasks;
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|
namespace ShiningEditor
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|
{
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public class ShiningForceItem
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|
{
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|
#region - Class Fields -
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|
private string name;
|
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|
private string id;
|
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|
#endregion
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||||||
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|
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|
#region - Class Properties -
|
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|
public string Name
|
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|
{
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|
get { return name; }
|
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|
set { name = value; }
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|
}
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|
public string ID
|
||||||
|
{
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|
get { return id; }
|
||||||
|
set { id = value; }
|
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|
}
|
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|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region - Class Constructors -
|
||||||
|
public ShiningForceItem(string name, string id)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Name = name;
|
||||||
|
ID = id;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
public ShiningForceItem()
|
||||||
|
: this ("", "")
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|
{
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|
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|
}
|
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|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
30
ShiningEditor/ShiningForceMagicItem.cs
Normal file
30
ShiningEditor/ShiningForceMagicItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
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|
namespace ShiningEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ShiningForceMagicItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#region - Class Properties -
|
||||||
|
public string Name { get; set; }
|
||||||
|
public string ID { get; set; }
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region - Class Constructors -
|
||||||
|
public ShiningForceMagicItem(string name, string id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Name = name;
|
||||||
|
ID = id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ShiningForceMagicItem()
|
||||||
|
: this ("", "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
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|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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