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144
ShiningEditor/ShiningForceCharacterItem.cs
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144
ShiningEditor/ShiningForceCharacterItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
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using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace ShiningEditor
|
||||
{
|
||||
public class ShiningForceCharacterItem
|
||||
{
|
||||
#region - Class Fields -
|
||||
private string name;
|
||||
private string levelLoc;
|
||||
private string attackLoc;
|
||||
private string defenseLoc;
|
||||
private string agilityLoc;
|
||||
private string moveLoc;
|
||||
private string experienceLoc;
|
||||
private string currentHPLoc;
|
||||
private string maxHPLoc;
|
||||
private string currentMPLoc;
|
||||
private string maxMPLoc;
|
||||
private string[] itemsLocs;
|
||||
private string[] magicLocs;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region - Class Properties -
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return name; }
|
||||
set { name = value; }
|
||||
}
|
||||
public string LevelLoc
|
||||
{
|
||||
get { return levelLoc; }
|
||||
set { levelLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string AttackLoc
|
||||
{
|
||||
get { return attackLoc; }
|
||||
set { attackLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string DefenseLoc
|
||||
{
|
||||
get { return defenseLoc; }
|
||||
set { defenseLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string AgilityLoc
|
||||
{
|
||||
get { return agilityLoc; }
|
||||
set { agilityLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string MoveLoc
|
||||
{
|
||||
get { return moveLoc; }
|
||||
set { moveLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string ExperienceLoc
|
||||
{
|
||||
get { return experienceLoc; }
|
||||
set { experienceLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string CurrentHPLoc
|
||||
{
|
||||
get { return currentHPLoc; }
|
||||
set { currentHPLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string MaxHPLoc
|
||||
{
|
||||
get { return maxHPLoc; }
|
||||
set { maxHPLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string CurrentMPLoc
|
||||
{
|
||||
get { return currentMPLoc; }
|
||||
set { currentMPLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string MaxMPLoc
|
||||
{
|
||||
get { return maxMPLoc; }
|
||||
set { maxMPLoc = value; }
|
||||
}
|
||||
public string[] ItemsLocs
|
||||
{
|
||||
get { return itemsLocs; }
|
||||
set { itemsLocs = value; }
|
||||
}
|
||||
public string[] MagicLocs
|
||||
{
|
||||
get { return magicLocs; }
|
||||
set { magicLocs = value; }
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region - Class Constructors -
|
||||
public ShiningForceCharacterItem(string name,
|
||||
string levelLoc,
|
||||
string attackLoc,
|
||||
string defenseLoc,
|
||||
string agilityLoc,
|
||||
string moveLoc,
|
||||
string experienceLoc,
|
||||
string currentHPLoc,
|
||||
string maxHPLoc,
|
||||
string currentMPLoc,
|
||||
string maxMPLoc,
|
||||
string[] itemsLocs,
|
||||
string[] magicLocs)
|
||||
{
|
||||
Name = name;
|
||||
LevelLoc = levelLoc;
|
||||
AttackLoc = attackLoc;
|
||||
DefenseLoc = defenseLoc;
|
||||
AgilityLoc = agilityLoc;
|
||||
MoveLoc = moveLoc;
|
||||
ExperienceLoc = experienceLoc;
|
||||
CurrentHPLoc = currentHPLoc;
|
||||
MaxHPLoc = maxHPLoc;
|
||||
CurrentMPLoc = currentMPLoc;
|
||||
MaxMPLoc = currentMPLoc;
|
||||
ItemsLocs = itemsLocs;
|
||||
MagicLocs = magicLocs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ShiningForceCharacterItem()
|
||||
: this("",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
new string[] { },
|
||||
new string[] { })
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
43
ShiningEditor/ShiningForceItem.cs
Normal file
43
ShiningEditor/ShiningForceItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace ShiningEditor
|
||||
{
|
||||
public class ShiningForceItem
|
||||
{
|
||||
#region - Class Fields -
|
||||
private string name;
|
||||
private string id;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region - Class Properties -
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return name; }
|
||||
set { name = value; }
|
||||
}
|
||||
public string ID
|
||||
{
|
||||
get { return id; }
|
||||
set { id = value; }
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region - Class Constructors -
|
||||
public ShiningForceItem(string name, string id)
|
||||
{
|
||||
Name = name;
|
||||
ID = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ShiningForceItem()
|
||||
: this ("", "")
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
30
ShiningEditor/ShiningForceMagicItem.cs
Normal file
30
ShiningEditor/ShiningForceMagicItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace ShiningEditor
|
||||
{
|
||||
public class ShiningForceMagicItem
|
||||
{
|
||||
#region - Class Properties -
|
||||
public string Name { get; set; }
|
||||
public string ID { get; set; }
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region - Class Constructors -
|
||||
public ShiningForceMagicItem(string name, string id)
|
||||
{
|
||||
Name = name;
|
||||
ID = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ShiningForceMagicItem()
|
||||
: this ("", "")
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
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