#pragma once u32 *glBeginListDL(void); u32 glEndListDL(void); u32 glBeginDL(u32 type); void glEndDL(void); u32 glNormalDL(uint32 normal); u32 glVertexPackedDL(u32 packed); void glVertex3v16DL(v16 x, v16 y, v16 z); void glTexCoordPACKED(u32 uv); void glColorDL(rgb color); void glPolyFmtDL(u32 fmt);